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[Gelächter]
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[Gelächter]
unser Sprecher ist Sebastian pichelhofer
er ist Filmemacher und kameraentwickler
und letzes ist der große mal hier ist
denn sein Vortrag zur zur Einblicken in
die Entwicklung einer Open Source äh
Kinofilm Kamera würde uns erklären wie
es mit dem axiumprjekt
ähm dazu kam dass
eine selbstgebaute oder selbsterstellte
kinofilmkamera ins Leben gerufen wurde
mit dem Ziel genau diese kinoeffekte zu
erzeugen die zu einem Kinofilm dazu
gehören also eine Körnung eine
Tiefenunschärfe und auch ein gewisses
Maß an Flimmern die einfach zu dieser
Atmosphäre
gehören das ganze gibt's seit grob 2006
sebastian hat mir vor gesagt er ist 2008
zu dem Projekt gestoßen und ich würde
sagen jetzt lassen wir ihn mal erzählen
worum es hier W geht viel
Spaß wir sind hier im Zentralarchiv des
filmarchivs Austria hier lagern über
200.000 Filme das sind über 500.000
Filmrollen oder 65 Millionen Meter Film
das F war so nett uns hier unseren Talk
aufzeichnen zu lassen ich weiß online
und in echt das wir alles ganz was
anderes aber es ist nun mal wie es ist
und wir versuchen das Beste draus zu
machen und immerhin können wir jetzt
Dinge herzeigen wie eben hier wo wir
sind und sozusagen eine Location
mitbringen die so sonst nicht möglich
wäre immerhin eine Chance aus der Krise
sozusagen äh obwohl es vor aufgezeichnet
ist gibt's nach dem Talk natürlich live
Q&A wo ich dann auch online dabei bin
und jetzt starten wir in die Geschichte
des digitalen Films und Reisen zurück
sozusagen in die Steinzeit oder in die
Anfänge des digitalen Films in das Jahr
2001 bis jetzt war klar praktisch alles
was man in einem Kino gesehen hat wurde
auf analogen Film
gedreht es wurde zwar schon einige Zeit
lang die Postproduktion also die Film
Nachbearbeitung digital abgewickelt und
noch immer mehr Kinos fangen an auf
digitale Projektion umzustellen aber
immer noch ist Film also das analoge
Material die einzige Möglichkeit einen
Film
aufzuzeichnen und das beginnt sich jetzt
langsam zu ändern was ist analoger Film
eigentlich eine Fotoemulsion also eine
lichtsensitive Schicht auf eineran
transparenten Folie die verändert sich
bei Kontakt mit Licht und wird dann
chemisch in mehreren Schritten
entwickelt fixiert und dann mehrmals
kopiert durchbelichtet oder eben
geschnitten tatsächlich zerteilt
zusammengeklebt wieder kopiert und so
weiter und im Endeffekt geht dann jede
kopierte Filmrolle nach diesem ganzen
Prozess in ein Kino und wird dort durch
den Projekt durchgespult und pro
das war über 100 Jahre lang Stand der
Technik und das täglich Brot und state
of the art für viele Generationen von
Filme machen und wir stehen jetzt
sozusagen im Jahr 2001 am Anfang oder im
Umbruch einer era wo sich das komplett
aufhört und in sehr kurzer Zeit wandelt
es herrscht
Aufbruchstimmung wie gesagt immer mehr
Kinos rüsten auf digitale Projektion um
der Druck oder der Anstoß ist auch die
Filme schon digital komplett digital zu
produzieren warum es ist eine
riesenkostenersparen ist einerseits
natürlich das analoge Filmmaterial
kostet pro Meter ein Vermögen sozusagen
die gesamte Entwicklung ist aufwendig
teuer die Technik ist teuer der gesamte
Ablauf ist teuer alles ist teuer und
digital Speicherplatz ist günstig wird
immer günstiger und die Nachbearbeitung
am Computer und leistungsstarken Geräten
ist einfach ganz eine andere Dimension
und ganz eine andere Möglichkeit und
ganz eine andere Verfügbarkeit weil
Computertechnik hat sich schon lange
etabliert nur halt noch für die
Akquisition des Films noch nicht und
diese Lücke beginnt sich jetzt zu
schließen man muss zurückdenken der
erste komplett computeranimierte
Spielfilm Toy Story ist jetzt schon 6
Jahre
alt also es ist eigentlich schon einiges
an Zeit vergangen seit das begonnen hat
und
jetzt beginnen zur Größen wie Robert
Rodriguez mit once upon a time in Mexico
oder vielleicht kennt jemand George
Lucas Star Wars Episode 2 als erste
große Produktion als erste große
Hollywood Projekte ihre ersten Filme
komplett digital zu drehen auf einer
umgebauten Fernseh broadcast Kamera aber
es gab eben nichts anderes das war die
einzige Möglichkeit in High Definition
Full HD und in 24 Bildern pro Sekunde
aufzuzeichnen die kinokameratechnik
insgesamt steckt aber noch völlig in den
kinderschulen wie gesagt es ist eine
Fernsehkamera und auch nicht jeder ist
zufrieden mit dem Ergebnis aber es ist
ein Anfang und insgesamt äh ist der
Wandel eigentlich nicht mehr
aufzuhalten das Kino hat sich Jahrzehnte
lang schon als qualitativ hochwertiger
und wertvoller als das Fernsehen gesehen
einen großen Beitrag dazu hat eben die
kinoästhetik und das Filmnegativ was
eben im Gegensatz zu Fernsehen von der
Abbildungsqualität deutlich hochwertiger
war aber was macht jetzt diese
kinoästhetik genau aus einerseits haben
wir dieses typische Flimmern wir
zeichnen im Kino auf mit 24 Bildern pro
Sekunde Fernsehen je nachdem Europa oder
USA mit 50 Halbbildern oder 60
Halbbildern das heißt Fernsehen ist
immer von den Bewegungen deutlich
flüssiger deutlich schnellere frilraten
gewesen das Kino deutlich langsamer
dieses pulsierende Licht WE auch bei der
Projektion ist ja immer der Film läuft
ja nicht in einem durch durch den
Projektor sondern wird immer um ein Bild
weitergeschoben dann das Licht
aufgedreht dann das Licht wieder
abgedreht dann der Film wieder um ein
Bild weitergeschoben das heißt es gibt
den ständiges pulsieren das nimmt man im
Kino zwar nicht wahr wenn man mal in den
Film hineinkippt aber ist doch von der
Ästhetik her ganz was anderes als im
Fernsehen es gab eine Zeitlang einen
Trend HFR oder high frame rate im Kino
wo dann mit 48 statt 24 Bildern
aufgezeichnet und projiziert wurde ein
Paradebeispiel oder eins der ersten
großen Projekte die das umgesetzt hat
war Peter Jackson Hobbit
2012 und die Idee war eben hier durch
die Actionsequenzen und die schnellen
Bewegungen dass ich das mit einer
höheren frame rate besser intensiver
erleb machen lässt es gab auch eine
Zeitlang einen ähnlichen Trend bei
Fernsehgeräten wo eben Smart TVs
intelligente Zwischenbilder berechnet
haben und damit auch frilmraten von 24
auf entsprechende 50 oder 60 Herz hoch
gerechnet haben mit Marketing Namen wie
clear Motion Motion estimation und so
weiter das Ergebnis war das einfach
jeder teuer produzierte Hollywood Film
mit hochwertiger Bild Ästhetik im
Endeffekt ausgesehen hat wie eine
billige
fernsehsopera war ein totaler Flop äh
mittlerweile wird praktisch nichts mehr
in HFR gedreht und produziert und ist
wieder aus der sozusagen Geschichte
entschwunden die Filmkörnung
entsteht durch die zufällige Verteilung
der silberkristalle am filmngativ und
der große Unterschied zum digitalraster
am digitalen Bildsensor der ja immer
genau dasselbe Muster dasselbe Gitter
hat ist eben dass die Verteilung der
silberkristalle mit jedem Bild
unterschiedlich und zufällig ist das
bedeutet dass wir wenn wir das Film
negativ ansehen oder den Film projiziert
sehen äh diese zufällige Verteilung sich
in der Bewegung auflöst und wir den
Eindruck oder die Wahrnehmung haben dass
das deutlich mehr Definition mehr
Auflösung analoge enthält sozusagen es
gab einen kinokamerahersteller der diese
Technik auch für Digital nutzen wollte
und zwar hat der den Bildsensor mit
Mikrovibrationen mit jedem Bild um die
Distanz von unter einem Pixel verschoben
das hat auch technisch funktioniert aber
dann doch zu aufwendig und hat sich
nicht durchgesetzt im Endeffekt sehen
wir gerade dass einfach die Auflösung
der Bildsensoren immer größer wird und
das sozusagen die Technik ersetzt
drittens die Tiefenunschärfe und das ist
vielleicht das was die meisten mit
kinoästhetik
assoziieren entsteht neben der wah des
Objektivs K Weise durch die projektions
oder die abbildungsfläche also entweder
am analogen Film negativ oder am
digitalen Sensor die Größe eines apsc
Sensors entspricht ziemlich genau der
Größe von einem Super 35 negativ der
Unterschied zum Kleinbildfilm also
zwischen Super 35 und Kleinbildfilm ist
die Richtung in die der Film
vorgeschoben wird bei kein Bild also
einem Fotoapparat wird der Film links
eingespannt und wandert dann horizontal
nach rechts durch dadurch ist er ein
bisschen größer in der abbildungsfläche
als dasselbe Film in den Filmkameras der
vertikal durchgezogen wird also in diese
Richtung und dadurch ein bisschen einen
kleineren Ausschnitt am negativ nutzen
kann nur
Fernsehkameras haben immer schon und
immer noch typischerweise eine zwei
Drittel Zoll
Bildsensor also deutlich kleiner als
Super 35 ist eher mit der Größe von 16
mm Film vergleichbar und dadurch kommt
eben dass die fernsehästhetik deutlich
weniger tiefen undschärfe oder mehr
tiefens Schärfe enthält und das eben die
klassische seewohnheit zwischen Film und
Fernsehen unterscheidet und viertens der
Dynamikumfang der gibt das Verhältnis
von Licht zwischen den hellsten und den
dunkelsten Stellen im Bild an und der
ist typischerweise beim Fernsehen das
was wir als clipt Highlights kennen also
weiße Bereiche die keine Zeichnung mehr
enthalten die überbelichtet sind oder
saturated sozusagen also gesättigt
klippt und
äh das was wir aus Audioaufnahmen z.B
kennen wenn es zu stark aussteuert zu
laut aufgedreht ist dann beginnt es zu
krachen das ist sozusagen vergleichbar
mit Bereichen im digitalen Bild die eben
keine Information mehr enthalten weil
sie über belichtet sind und diese
Überbelichtung ist sozusagen das
umliebsame Ergebnis von zu niedrigem
Dynamikumfang und eben ein typischer
Begleiter für
Fernseh und video material das Film
neativ im Gegensatz dazu hat wie kodakal
festgestellt hat ca 13 Blendenstufen
Dynamikumfang wobei eine Blendenstufe
bedeutet die Verdopplung der Lichtmenge
Fernsehkameras waren lang Zeit deutlich
unter diesem Bereich mittlerweile können
kinokameras ähnliche Bereiche erreichen
wie eben das Filmnegativ aber typisch
für Fernsehen und das können wir immer
noch heutzutage sehen gerade bei
Livesendungen ist für Fernsehkameras
immer noch das z.B der Himmel sozusagen
ausrei wie wir das nennen also eben
klippt oder überbelichtet ist zurück ins
Jahr 2001 der Wandel Kameratechnik aus
dem Fernsehen ins ko zu bringen ist
nicht mehr aufzuhalten wie gesagt es
gibt eine immense Kostenersparnis und wo
das Geld zu Hause ist da geht die
Richtung hin
klarerweise Speicherplatz ist billig
Kameratechnik wird sozusagen von
Computertechnik aufgeholt eingeholt 5
Jahre nach Star Wars Episode 2 im Jahr
2006 gibt es immer noch keine echte
Kinokamera die vergleichbar ist eben mit
einem analogen negativ und auch auch für
ind Filmmacher ist klar sobald die
Technik kommen wird wird sie zuerst
verfügbar sein für die Hollywoodgrößen
für die Studios das heißt es wird eine
Zeit dauern bis das allgemein und
leistbar verfügbar sein wird aber man
hat das Potenzial mittlerweile voll
erkannt und natürlich versucht auch mit
einfachen Mitteln oder Trick sozusagen
sich der Film kinofilmästhetik
anzueignen und ein so eine Möglichkeit
war das sogenannte optische 35 mm
Adapter im Endeffekt eine Mattscheibe wo
von der einen Seite mit einer kinooptik
oder einer Fotooptik ein Bild projiziert
wird auf die Mattscheibe die
halbtransparent ist und von der anderen
Seite dann mit einer günstigen Kamera
mit einem campcorder abgefilmt wird das
heißt man hat sozusagen kinofilmästhetik
die Tiefen undschärfe und so weiter für
arme entwickelt eines der Probleme dabei
war aber dass diese matscheibe eine
bestimmte Oberfläche Struktur hat und
wenn sich diese matscheibe nicht bewegt
sieht man diese Oberflächenstruktur mit
der Zeit einfach weil eine Art dünnes
Papier ist wo dann bestimmte
phaserstrukturen und unten
Regelmäßigkeiten sichtbar werden das
heißt man jetzt begonnen zu überlegen
wie kann man diese matscheibe in
Bewegung versetzen damit das eben sich
ein bisschen verschmiert sozusagen es
gab dann tatsächlich rotierende Adapter
oder vibrierende Adapter wo eben diese
Mattscheibe durch die Bewegung die
Struktur verlor hat aber das hat dann
bedeutet erstens man braucht einen Motor
mit einer eigenen Stromversorgung das
macht dann einen Lärm und es wird
einfach immer komplizierter in dem Sinn
und hat sich im Endeffekt dann nicht
durchgesetzt in dem Moment wo größere
Bildsensoren verfügbar geworden sind
aber es war der Anfang und hat auch eine
ganz bestimmte Ästhetik gehabt im
Endeffekt so eine Mischung aus Video und
Film könnte man sagen zu dieser Zeit
entdeckt ein niederländischer
Filmemacher in einem Onlineforum eine
Diskussion wo sich die Menschen
austauschen darüber eine elfel Kamera
zum Filme machen zu adaptieren ein
amerikanischer Hersteller der eigentlich
Produkte für wissenschaftliche
Anwendungen für Industrieanwendungen
produziert aber es war die erste Kamera
die komplett Open Source und Open
Hardware war das heißt aus damaliger
Sicht hat man sich gedacht
möglicherweise kann man die doch sehr
gut zum Filme machen adaptieren die
elffelkamera war relativ leistbar mit
600 bis 1000 $ und für damalige
Verhältnisse hat auch eine sehr hohe
Auflösung gehabt mit 3 Megapixel also
deutlich über Full HD damals war noch
Standard HD also
27p weit verbreitet und Full HD noch
relativ einzigartig insofern ein ihrer
Zeit sehr voraus dieser Moment 2006
begründet eigentlich den die
Geburtsstunde und den Anfang des apertus
Community Projekts in dem Sinn
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es hatte zwar noch nicht den Namen und
war einfach nur eine Online
Zusammenarbeit von auf der ganzen Welt
verteilten Menschen die einfach an einem
Problem oder an eine Aufgabe gemeinsam
gemerkt haben und sich ausgetauscht
haben aber ihre Entwicklungen und was
sie herausgefunden haben wieder online
gestellt haben wieder der Community zur
Verfügung gestellt haben und genau da
ist den sozusagen der Grundstein gelegt
word für alles was danach gekommen ist
und auch wo wir heute sind Open Source
Cinema und die Entwicklung von den
Ursprüngen eben eines 35 mm Adapters und
der
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elfelkamera
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es entstanden dann eine Reihe von
Filmprojekten mit oder um die el Kamera
eben Oscar der den 35 mm Adapter gebaut
hatte oder ein brasilianisches Team das
mit Red forest nicht nur die Kamera
komplett Open Source benutzt sondern die
gesamten Produktions und auch post
Produktionsprozess nur ausschließlich
mit Open Source und Open Hardware
Technologie umgesetzt
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hat
die ersten die größere Bildsensoren zur
Verfügung hatten und die auch schon
serienmäßig verkauften Waren die
Hersteller von digitalen
spielreflexkeras wie z.B Canon in
Kompaktkameras waren Videofunktionen
schon gang und gebe aber ein spielreflex
Kamera ist noch ein absolutes Novum und
eine Kamera die sich da besonders als
Symbol des Beginns der Indie Kamera
Filmproduktion hervorgetan hat ist die
Canon 5D Mark 2 aber leider war die
Implementierung von Canon ein bisschen
halbherzig und qualitativ
unzureichend das hat dazu geführt dass
ein neues Open Source Projekt geboren
wurde um eben diese unzulängigkeiten zu
umgehen und so hat tramel Hudson 2009
die Canon Firmware reverse engineert und
eben genau diese Probleme behoben und
das das Magic lenton Projekt genannt
über die Folge Jahre ist diese F dann
auf viele andere spielreflex Kameras
sptiert waren und ist heutzutage
sozusagen ein Symbol dafür dass Nutzer
alle Dinge auf ihren Canon spielref
Kameras machen können die Kanon nie
wollte dass die Kameras eigentlich
können bis zu den spielreflex Kameras
die gar keine Videofunktion haben und
mit matlänn jetzt RAW Video aufzeichnen
können in den Folgejahren drä ganz viele
Hersteller von digitalen kinokameras auf
dem Markt um diese Lücke zwischen
Angebot und Nachfrage zu schließen
2012 geht Eastman Kodak als einer der
großen filmnativ Hersteller in Konkurs
die Nachfrage ist eingebrochen die
digitale Produktion hat sich völlig
durchgesetzt Kodak kann zwar dann
gerettet werden und gibt teilees das
core business ab und gibt's heute als
Marke schon wieder aber der analog
Filmmarkt ist kollabiert die Nachfrage
nach analogfilm ist komplett
eingebrochen und heutzutage eigentlich
nur noch eine Art liebhabernische
sozusagen früher gab es insgesamt eine
Handvoll von 35 mm Kameras auf jeden
Kontinent und die würden einfach von
einem Projekt zum nächsten
weitergereicht für jeden Filmemacher war
es klar dass er keine Kamera besitzt in
dem Sinn sondern die für ein Projekt und
für die Projektdauer mieten wird das war
sogar bei den großen Hollywood Studios
nicht anders dadurch dass jetzt aber die
Technik digital wird und die Preise
drastisch sinken durch diese starke
Konkurrenz wird's plötzlich leistbar
auch für einzelne Projekte sich Kameras
zu kaufen das führt zur paradoxen
Situation dass die Kameras jetzt
einerseits leistbarer und aber auch
immer leistungsstärker werden aber
anderserseits extrem unzugänglich weil
sich eben jeder Hersteller um seinen
Wettbewerbsvorteil zu sichern abschottet
und entweder mit wendor Login verhindert
dass äh konkurrierende Technik angetockt
werden kann an die Kamera es kann nur
noch der eigene Akku das eigene
Speichermedium und andere accessories
verwendet werden die Bildverarbeitung
passiert in einer Art Blackbox in einer
proprietären
bildverarbeitungsmagie niemand weiß was
in der Kamera wirklich passiert niemand
kann die Kamera reparieren öffnen
verstehen alles wird nur durch
lizenzierte Partner oder eben durch die
eigene Firma ermöglicht und so eben die
paradoxe Situation dass die
Zugänglichkeit und die Möglichkeiten
drastisch eingeschränkt wurden obwohl
die Leistungsfähigkeit deutlich
gestiegen ist außerdem sinkt die
Lebenserwartung von neuen Produkten
drastisch weil regelmäßig neue
Generationen von Produkten herauskommen
die die alten ersetzen und der
Hersteller die alten Generationen
einfach vernachlässigt um das neue
Produkt zu verkaufen die apertus und die
Magic Lanter Communities entwickeln sich
zum radikalen Gegenpol dieser Strömung
und tun sich zusammen um eine komplett
eigens neue und radikal andere Kamera zu
konzipieren sie soll veränderbar modular
so zugänglich wie möglich sein so
kompatibel sein mit allen möglichen
Standards die schon existieren und das
ist sozusagen die Geburtsstunde der
axium alles entwickelte wird unter der
General Public License für Software und
das CERN open Hardware license für
Hardware veröffentlicht und immer
fschritt oder Herausforderungen
umfangreich mit der Community und der
Öffentlichkeit geteilt
der axium Alpha Prototyp der erste Proof
of Concept Prototyp wird 2014 im Wiener
Hackerspace dem Metalab zum ersten Mal
präsentiert in der Kamera läuft Linux
und die gesamte Bildverarbeitung
passiert in einem field Programmer
gatoray also in einem FPG in Echtzeit
auf die Verwendung von proprietären
C wurde komplett verzichtet und alles
selbst neu und Open Source entwickelt
das Team kommt aus den
unterschiedlichsten Richtungen es gibt
Software-Entwickler hardware-entwickler
Feinwerkmechaniker Kameraleute
Filmschaffende Künstler im Endeffekt
verfolgen alle gemeinsam dasselbe Ziel
Tools zu entwickeln die man verändern
kann die man verstehen kann die man
erweitern kann und das bezieht sich
jetzt nicht nur auf die Reparierbarkeit
sondern die Erweiterbarkeit hat ganz
viele Facetten in unterschiedliche
Richtungen es gibt unter Filmemachern
etwas das wir als den Look eines Films
bezeichnen das bezieht sich auf alle
Gestaltungselemente des Bildes wie jetzt
die Beleuchtung die Farben die Wahl des
filmstock eben der eine typische
Charakteristik hat und gibt einem Film
sozusagen seine visuelle Identität einen
visuellen Charakter sozusagen und das
ist eben die typische Handschrift eines
director of photography und eines
Koloristen dass sie diesen Look
definieren und den auch für einen Film
als typisches
Wiedererkennungsmerkmal zeichnen
sozusagen so wie es damals üblich war
den filmstock entsprechend dem Look zu
wählen ist es heute üblich die Kamera
oder den Kamerahersteller
entsprechend zu wählen jeder Hersteller
hat eine ganz eigene Bildcharakteristik
für die Bilder die aus den Kameras
herauskommen und das ist das Ergebnis
von properitärer Bildverarbeitung und
was darin genau passiert in der Kamera
ein
Betriebsgeheimnis in der axium mit dem
Zugang eben zu allen Schrauben und
Möglichkeiten diesen Look und die
Bildverarbeitung zu be Flussen gibt's
auch volle Transparenz über die
Bildverarbeitung und die Daten die in
der Kamera entstehen und damit viel mehr
technische und auch kreative
Möglichkeiten zur Einflussnahme auf die
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Bildgestaltung
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die axium Beta ist als zweite Generation
Hardware deutlich kleiner als der axium
Alpha Prototyp deutlich modularer und
wird mittlerweile für Entwickler auch
schon in kleinerie hergestellt bis vor
kurzem noch
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manuell
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und Seiter seit 2021 auch industriell
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hergestellt
es gibt mittlerweile auch einen zweite
Generation Metallgehäuse Prototypen und
seit ganz kurzem ganz frisch aus den
Entwicklungslabors sozusagen kann der
axium Recorder auch schon uncompressed
12 Bit RAW Video aus der Axion Beta auf
sololl jetzt Media
schreiben heute ist die Anzahl von
Produkten und Herstellern am
kinokameramarkt weiter gewachsen die
Technologie ist reifer und
leistungsstärker geworden aber an der
Zugänglichkeit oder der Unzugänglichkeit
proprietärer Technologie hat sich leider
wenig getan wenig verbessert insofern
bleibt die Mission des axumprojekts so
relevant und so aufregend wie am ersten
Tag
vielen viel vielen vielen Dank
Sebastian se ger wunderbarer Talk das
tatsäch das Internet einige Fragen dazu
und ich würde einfach mal starten die
erste Frage ist wie verbreitet ist denn
die aium Kamera
heute also wir haben um die 50 die
Pakets schon gebaut und verschickt
international und der Schritt eben zur
nächsten Stufe jetzt vom developerakit
zur echten produktionskamera eben so wie
man es gewöhnt ist von einer Kamera mit
bedieninterface Gehäuse und so weiter
ist gerade mitten in der Transition
sozusagen das heißt da sind wir noch
dran aber ja das ist so in etwa der
Stand der Dinge im Moment okay danke
schön
ähm vorin ging es tatsächlich um
proprietäre Kameras ähm der frageauto
sagt soweit er das weiß bezieht sich das
normalerweise auch auf die Daten also
die sind dann genauso
proprietär ist das nicht ein Problem für
die Archivierung in 20 bis 100
Jahren sogar ein Problem sofort jetzt
weil natürlich nur die Tools und die
Software vom eigenen Hersteller dann
diese Dateien fahrarbeiten lesen weiter
manipulieren können und so weiter also
genauso wie jetzt die Technik die die
Kamera Aufzeichnung also die Akquisition
betrifft ist natürlich auch
Playback Datenstruktur metadatenstruktur
und diese ganzen Dinge ein riesen
Problem wenn es propriit ist und eben
nicht zugänglich auf jeden Fall vielen
Dank
ähm dann gab es eine Verständnisfrage
ist denn tatsächlich alles Open Source
also die schematics das verelog VDL für
die fpgr Programmierung und auch der
Software Sourcecode es ist tatsächlich
alles was wir machen Open Source alles
was die Hardware betrifft open Hardware
also ja schematics build of materials
Board Designs alles und natürlich auch
alles was scode betrifft Firmware Tools
Verarbeitung FPG Code und so weiter
jawohl sehr
cool dann gab es eine Frage welche
Objektive kann man mit der Kamera
benutzen das ist ein großes Thema weil
wir natürlich sehr uns eben nicht in
eine Sackgasse hinein rühren wollten wie
das eben die Hersteller tun indem eben
jeder seinen eigenen Objektiv Mount
erfindet und
was wir uns entschieden haben ist einen
E-Mount zu verwenden also ein wer
Distanz zwischen dem bayonet und das
Sensoroberfläche sehr kurz ist und sich
damit praktisch alles was es sonst an
Objektiven und mechanischen Systeme gibt
ganz einfach mit mechanischen Adaptern
dran schrauben lässt praktisch immer und
hat glaube ich eine flangech fogal
distance von 18 mm und das ist alles was
jetzt Spiegelreflex und so weiter
bedeutet ist sowieso schon mal deutlich
länger von der Distanz weil der Spiegel
in der Kamera noch das dazwischen ist
das heißt da kann man praktisch alles
drauf montieren was es gibt an Systemen
im
Moment vielen Dank
dann gab es eine Frage zu her
HFR warum kann man denn kann man motion
blur nicht einfach in der Postproduction
drauf rechnen also als digitaler Effekt
der Fragensteller weiß darauf hin dass
wenn er sich richtig erinnert das mal
das Hauptargument gegen HFR gewesen sein
soll also für mich ist das Hauptargument
für HFR eben die Bewegungs Intensität
einfach durch die höheren Bilder
normalerweise dreht man wenn man filmt
immer mit der halben Belichtungszeit von
der fremenrate das heißt es gibt so
einen Art 180° shutter motion blur den
wir als Menschen als am angenehmsten
empfinden sozusagen das hat sich
irgendwie etabliert und ich kenne jetzt
keine Technik wie man motion blur
digital also natürlich gibt's es man
kann z.B einfach Frame blending machen
sozusagen aber dass das wirklich
angewendet wird an in in Massen und groß
verbreitet ist mir neu oder habe ich
noch nie gehört wahrscheinlich wird's
funktionieren ob es wirklich gut
aussieht oder wie gut wirklich
funktioniert würde ich jetzt nicht meine
Hand jetzt vuerlegen also es ist schon
ein Effekt der einfach aus der Bewegung
beim Drehen kommen
sollte okay dann wurde wurdest du
gebeten mal zu erläutern wie denn ein
typischer Postproduction Flow Flow auf
Open Source Basis aussehen könnte
äh also grundsätzlich ist natürlich das
erste die Akquisition das heißt das PIL
wird irendwie aufgezeichnet am Set dann
oft gebackupt optimalerweise und
entweder äh davon dann ein daily
rausgerechnet also ein
verarbeitbares schneidbares feil z.B und
entweder da wird wird dann geschnitten
oder das wird dann noch mal umgerechnet
und so weiter und dann entweder im
letzten Schritt also klassischerweise in
der Post bei der also im finishing in
der Farbkorrektur greift man dann wieder
zurück aufs Original original also auf
die absoluten Rohdaten oder mittlerweile
das mit Computertechnik und
Speicherplatz mittlerweile auch nicht
mehr so ein Thema ist zieht man
teilweise auch schon die gesamten
Rohdaten durch die Produktion durch also
es gibt jetzt nicht so den typischen
Workflow sondern das entwickelt sich
jeder wie er es braucht wie es das
Projekt braucht wie es das
Datenmanagement braucht und so
weiter okay
äh dann interessiert Menschen auch die
direktverschlüsslung mittlerweile ähm
als Feature programmiert
wurde die
direktverschlüsselung von Videodaten
oder ja der Aufnahmen
würde grundsätzlich denke ich kein
Problem sein die Frage ist ob es
wirklich in Echtzeit passieren muss weil
natürlich
eine durchaus exzessive Datenmenge
abgelegt wird in Echtzeit das heißt die
Live zu verschlüsseln macht
wahrscheinlich wenig Sinn aber was
könnte sofort nach der Aufnahme
passieren also immer wenn die Kamera
gerade nicht aufzeichnet könnte man die
Daten verschlüsseln das wäre
grundsätzlich ganz einfach möglich im
Recorder wir verwenden einen Linux
singlebard Computer im Moment das heißt
alle Tools die da zur Verfügung stehen
werden da sofort einsetzbar in dem
Sinn danke schön
ähm dann hat jemand eine Frage zur ähm
äh zur Bildstabilisierung glaube ich und
zwar gibt es eine achsenstabilisierung
in der Kamera weil es ja sowohl
Hersteller gibt die das im Objektiv
umsetzen als auch welche die das im Body
implementiert
haben nein gibt's nicht bei uns keine
aktive
bildbestabilisation danke schön und die
letzte Frage die Menschen gestellt haben
ist ist denn eine Massenproduktionen
Überlegung ja das ist eine Geldfrage
hauptsächlich also Masse in dem Sinn ist
bei uns eine ganz andere Definition als
wenn man jetzt nach China geht und sagt
ich möchte Hardware in Masse
produzieren der Traum wär es natürlich
irgendwann dass unsere Kameras vom
ferband purzeln ohne stehen zu bleiben
sozusagen aber im Moment ist es einfach
eine eine finanzielle Frage was wir uns
leisten können was wir an
Auftragsvolumen schaffen und stemmen
können und im Moment sind wir eher noch
bei der sehr sehr
kleinere also die Masse sind bei uns
werden schon 100 Stück eine eine große
Masse da fangen die meisten
Elektronikhersteller noch gar nicht an
ihre Maschinen
umzustellen danke schön hier kommen
gerade auf früpren rein ich würde
einfach mal weiterlesen wenn das okay
ist ja gerne welche Formate werden
aufgenommen und gibt es auch Sequenzen
in EXR
Format also wir haben sozusagen ein pure
RAW Format entwickelt also entwickel ist
vielleicht das falsche Wort es kommen
vom Bildsensor einfach in Bayer Muster
also ein color Filter Array beer Format
Daten in 12 Bit pro Pixel und die
schreiben wir einfach sequentiell in ein
PIL hinein das ist gar keine echte
Dateistruktur sondern einfach 12 Bit pro
Pixel hinein ins PIL äh das ist
sozusagen mal die die Datenbasis für
absolute Rohdaten und dann ist die Frage
wie man weiter tut also das Schreiben
wir im Moment und ob man das dann in ein
ProRes umwandelt oder in ein Exer z.B
ist dann eigentlich nur noch eine Frage
was am axium Recorder wie gesagt es ist
ein Linux Computer als nächster Schritt
passieren soll möchte
kann danke schön ähm lässt sich denn die
axium Beta compact auch ohne UV bzw
Infrarotfilter beispielsweise für
Infrarot Aufnahmen verwenden ja also der
Filter ist im Moment entweder
aufgeschraubt beim
developpaket oder in der aer compact
zwischen Objektiv Mount und Sensor da
gibt's zwei Layer sozusagen von
filterholdern und einer davon ist eben
ein UV Infrarot Sperrfilter oder
Bandpassfilter und den kann man entweder
rausnehmen hineintun einen anderen
Filter noch ergänzen und das ist einfach
so Art Lego Baukasten Prinzip Filter
rein oder nicht okay magst du noch mal
sagen welche Auflösung die Kamera
kan der Bildsensor ist ein global
shutter Sensor mit 12 Megapixel das sind
4000 x 3000 Pixel bei 12 Bit Farbtiefe
und der Sensor schafft bei voller
Auflösung bei voller Performance bis zu
300 Frames pro Sekunde in 8 Bit bei 12 b
ist ein bisschen langsamer danke schön
und dann interessiert Menschen ob es
möglich ist zwei Kameras
zusammenzustecken um ein
stereoskopisches Bild zu erhalten so wie
das z.B mit Red Kameras
geht W haben es noch nicht gemacht aber
grundsätzlich die Hardware wäre alles
vorhanden um sogar die bildauslese
Synchronisation von von Sensoren zu
synchronisieren theoretisch man müsst
einfach mal probieren jetzt was für ein
Interface das braucht was für eine
Genauigkeit das braucht aber im
Endeffekt sind es zwei Linus Computer
die sich ganz einfach miteinander
zusammenschließen zusammen kommunizieren
lassen und eben die Frage was genau für
eine Genauigkeit notwendig ist ob es
wirklich der
Auslese Start am Bildsensor sein muss
oder ob es jetzt kameraettings sind und
so weiter danke schön gefühlt hast du
übrigens den Rekord für die meisten
Fragen gerade bekommen äh vielen Dank
für deine Geduld bei der Beantwortung
der Fragen vielen Dank für den
wunderbaren
Vortrag sehr
gerne
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