0 00:00:00,000 --> 00:00:30,000 Dieser Untertitel ist noch nicht fertig. Wenn du kannst, bitte unterstütze uns hier und schau den Talk in Amara an für die letzten Korrekturen: https://c3subtitles.de/talk/1150 Danke! 1 00:00:00,000 --> 00:00:16,039 *Musik* 2 00:00:16,039 --> 00:00:23,930 Herald: Hallo, hallo! So, jetzt im Abendprogramm der Wikipaka WG haben wir 3 00:00:23,930 --> 00:00:29,130 ein kleines Potpourri der Kuriositäten. Ein bisschen Kunst, ein bisschen 4 00:00:29,130 --> 00:00:34,280 Technologie und ich nehme an, ganz viel Fusion aus den beiden. Also einen schönen 5 00:00:34,280 --> 00:00:40,000 Applaus für Operation Mindfuck Vol. 2 mit bleeptrack und blinry! 6 00:00:40,000 --> 00:00:44,819 *Applaus* 7 00:00:44,819 --> 00:00:51,620 blinry: Hallo! Also wir fangen an mit ein bisschen über künstliche Intelligenz. Da 8 00:00:51,620 --> 00:00:54,979 hat man den Eindruck, über die letzten Jahre hat sich da viel getan. Und so 9 00:00:54,979 --> 00:00:59,030 Programme, die irgendwie kluge Dinge tun, sind irgendwie immer klüger geworden. Und 10 00:00:59,030 --> 00:01:01,730 ich hab euch ein paar Sachen mitgebracht, die je nachdem wie ihr das interpretiert - 11 00:01:01,730 --> 00:01:05,339 entweder danach denkt, glaub ich, man braucht gar nicht so viel Angst zu haben, 12 00:01:05,339 --> 00:01:08,340 dass die wirklich die Welt übernehmen oder, dass sie es vielleicht doch 13 00:01:08,340 --> 00:01:11,799 schneller tun, als ihr denkt. Gucken wir mal rein. Es geht um ein paar 14 00:01:11,799 --> 00:01:17,360 Forschungsthemen. Also, eine Gruppe von Forschern hat versucht, ein Programm zu 15 00:01:17,360 --> 00:01:21,649 basteln, die ein Retro Spiel spielen und dabei lernen, wie man das spielt, also von 16 00:01:21,649 --> 00:01:26,729 0 auf. Haben die irgendwie vor Donkey Kong gesetzt oder so. Und dann hat halt das 17 00:01:26,729 --> 00:01:29,380 Programm gelernt, um den Score hochzutreiben, muss man irgendwie so ein 18 00:01:29,380 --> 00:01:33,189 bisschen rumlaufen und über Dinge springen und so und irgendwie Leitern hochklettern. 19 00:01:33,189 --> 00:01:36,260 Und das hat das ganze erfolgreich gemacht. Und dann haben sie das vor Tetris gesetzt 20 00:01:36,260 --> 00:01:39,789 und da ist irgendwie was Komisches passiert, wenn sie das angeguckt haben, 21 00:01:39,789 --> 00:01:43,159 was das Programm tut. Das hat einfach die Kästchen irgendwie so übereinander 22 00:01:43,159 --> 00:01:47,870 gestapelt, keine rein gecleart oder sowas, und dann total chaotisch irgendwie das 23 00:01:47,870 --> 00:01:52,039 Feld gefüllt. Und kurz bevor es oben angekommen ist und das nächste Teil 24 00:01:52,039 --> 00:01:55,729 gekommen wäre und Game Over gewesen wäre, hat es auf Pause gedrückt und ist da 25 00:01:55,729 --> 00:01:59,780 einfach geblieben. Was dann dazu führte, dass, ja, nach den Kriterien, die dem 26 00:01:59,780 --> 00:02:04,079 vorgegeben wurden, hat es halt nicht verloren und ist dann da halt... hat 27 00:02:04,079 --> 00:02:11,150 unbegrenzt viele Punkte gekriegt auf diese Art und Weise. Ja. Oder ein anderes Team 28 00:02:11,150 --> 00:02:15,230 wollte einen virtuellen Roboter bauen, der sich über eine Spielfläche möglichst 29 00:02:15,230 --> 00:02:19,600 schnell bewegt, also der eine Strecke möglichst schnell zurücklegt. Und dieser 30 00:02:19,600 --> 00:02:24,099 Roboter konnte aus Rechtecken, 3D Rechtecken oder Quadern bestehen, die 31 00:02:24,099 --> 00:02:29,040 zusammenhängen, die Muskelverbindungen haben oder sowas und auf Berührung mit dem 32 00:02:29,040 --> 00:02:32,790 Boden irgendwas besonderes tun oder sowas. Und die dachten: Okay, wir geben mal die 33 00:02:32,790 --> 00:02:36,790 Kriterien vor und lassen da einen generativen Algorithmus irgendwie drüber 34 00:02:36,790 --> 00:02:40,959 laufen und gucken mal, was da passiert. Und was ist passiert? Das Programm hat 35 00:02:40,959 --> 00:02:45,239 einen Roboter gebaut, der ein ganz ganz langes, dünnes Bein hatte und oben war so 36 00:02:45,239 --> 00:02:48,870 ein schwerer Würfel drauf. Das ist dann halt zur Seite umgekippt und hat diese 37 00:02:48,870 --> 00:02:52,950 Strecke dadurch sehr schnell zurückgelegt. Seitlich. Manche haben auch gelernt, noch 38 00:02:52,950 --> 00:02:56,019 am Ende so einen kleinen Salto, einen Überschlag zu machen, um noch ein bisschen 39 00:02:56,019 --> 00:02:59,530 extra Strecke dabei drauf zu kriegen. Nicht das, was die Forscher erwartet 40 00:02:59,530 --> 00:03:02,470 haben, aber da haben sie dann im Paper beschrieben, dass das passiert ist und 41 00:03:02,470 --> 00:03:08,680 fanden das wahrscheinlich selber ganz witzig. Dann gab es ein Programm, das 42 00:03:08,680 --> 00:03:13,629 sollte einen Algorithmus reparieren. Ein Algorithmus, der eigentlich eine Liste von 43 00:03:13,629 --> 00:03:18,330 Zahlen sortieren sollte. Der Algorithmus hat das meistens richtig sortiert. 44 00:03:18,330 --> 00:03:22,780 Manchmal gab's aber irgendwie ein paar Fehler. Und die Aufgabe für das Programm 45 00:03:22,780 --> 00:03:26,299 war, dass es lernen sollte, wie man den Algorithmus so fixt, dass es danach immer 46 00:03:26,299 --> 00:03:31,379 eine sortierte Liste ausgibt. Was hat das Programm gemacht? Es hat immer eine leere 47 00:03:31,379 --> 00:03:37,260 Liste ausgegeben, weil es gemerkt hat: Okay, dann akzeptiert meine Umgebung das 48 00:03:37,260 --> 00:03:46,400 als sortiert. Gut, auch nicht das, was die Forscher erwartet haben. Genau, das war so 49 00:03:46,400 --> 00:03:53,840 ein Fahrsimulator, wo Leute sich dachten: Okay, wir wollen nun ein autonomes Auto 50 00:03:53,840 --> 00:03:57,469 simulieren und mal gucken, dass das die Rundkurse möglichst schnell zurücklegt. 51 00:03:57,469 --> 00:04:01,760 Und deshalb geben wir als Vorgabe, dass die Durchschnittsgeschwindigkeit so hoch 52 00:04:01,760 --> 00:04:04,900 sein soll wie möglich. Und haben das angeworfen, haben irgendwie das wieder 53 00:04:04,900 --> 00:04:09,950 selbst lernen lassen und so. Tja, was ist passiert? Das Auto hat sich immer im Kreis 54 00:04:09,950 --> 00:04:14,040 gedreht. Das GIF spielt gerade nicht, aber ihr könnt euch vorstellen, es war einfach 55 00:04:14,040 --> 00:04:18,260 auf dieser Strecke irgendwie möglichst enge Kreise gefahren. Möglichst schnell, 56 00:04:18,260 --> 00:04:20,000 ist da so langgeschlittert, hatte dadurch eine super hohe 57 00:04:20,000 --> 00:04:23,910 Durchschnittsgeschwindigkeit, aber ist halt nicht vorangekommen. Und auch da 58 00:04:23,910 --> 00:04:29,890 waren halt die Vorgaben von außen falsch, was das Programm eigentlich lernen soll. 59 00:04:29,890 --> 00:04:33,450 Genau das war auch... das ist vielleicht eines meiner Lieblingsbeispiele. Da ging 60 00:04:33,450 --> 00:04:41,390 es darum, virtuelle Agenten zu bauen, die Fußball spielen auf einem 3D Feld und die 61 00:04:41,390 --> 00:04:44,860 Gruppe dachte sich: Okay, was ist da ein gutes Kriterium für einen guten 62 00:04:44,860 --> 00:04:50,120 Fußballspieler? Wahrscheinlich, dass man irgendwie oft an den Ball kommt. Das ist 63 00:04:50,120 --> 00:04:53,110 ein Zeichen dafür, dass man irgendwie am Spiel teilnimmt, dass man irgendwie den 64 00:04:53,110 --> 00:04:59,570 Ball weitergibt oder so. Und genau. Und was hat das Programm dann gemacht? Die 65 00:04:59,570 --> 00:05:05,070 Agenten haben sich den Ball gegriffen und möglichst schnell dagegen vibriert mit 66 00:05:05,070 --> 00:05:11,890 einem ihrer Körperteile, um halt möglichst viele Berührungen zu erzeugen dabei. Und, 67 00:05:11,890 --> 00:05:19,120 ja. Gut, und hier noch ein letztes Beispiel, was mal schiefgegangen ist. Da 68 00:05:19,120 --> 00:05:21,940 ging es um Klassifizierung von Bildern. Das ist so ein relativ typisches KI- 69 00:05:21,940 --> 00:05:25,880 Problem, dass man dem irgendwie ein Bild zeigt und das Programm soll entscheiden: 70 00:05:25,880 --> 00:05:33,350 Ist da eine Katze drauf? Oder ist da keine Katze drauf? Zum Beispiel. Und in dem Fall 71 00:05:33,350 --> 00:05:36,810 hat jemand so ein Programm geschrieben und irgendwie trainieren lassen und hat 72 00:05:36,810 --> 00:05:41,440 festgestellt, dass das total schnell supergut wurde. Mit Treffersicherheiten 73 00:05:41,440 --> 00:05:45,220 über 90 Prozent oder so. Und aus der Vergangenheit und aus alter Forschung 74 00:05:45,220 --> 00:05:48,870 wusste die Person, dass das eigentlich länger dauert und nicht so zuverlässig 75 00:05:48,870 --> 00:05:53,210 funktioniert und hat da irgendwie länger rein geguckt, was da wohl geschehen ist. 76 00:05:53,210 --> 00:05:57,530 Und der Grund war, dass die beiden Typen von Bildern aus zwei verschiedenen 77 00:05:57,530 --> 00:06:01,840 Datenbanken kamen. Also die mit Katze aus der einen und die ohne Katze aus der 78 00:06:01,840 --> 00:06:05,220 anderen. Und die eine hatte ein bisschen mehr Delay und das Programm hat dabei 79 00:06:05,220 --> 00:06:08,750 irgendwie gelernt, das ist so eine Art Timing-Atttacke, die da stattgefunden ist. 80 00:06:08,750 --> 00:06:12,180 Also wenn es lange dauert, das Bild zu holen, dann ist da offenbar keine Katze 81 00:06:12,180 --> 00:06:17,780 drauf. Und daran hat es sich gehalten und hat dann super zuverlässig dieses Ding 82 00:06:17,780 --> 00:06:24,430 hingekriegt, das zu klassifizieren. Tja. Genau. Wenn euch das Spaß gemacht hat, 83 00:06:24,430 --> 00:06:28,490 gibt es noch eine ziemlich lange Liste von solchen ähnlichen Fällen irgendwie unter 84 00:06:28,490 --> 00:06:33,020 dieser URL, wo ich jetzt hier ein paar herausgegriffen habe, die ich ganz lustig 85 00:06:33,020 --> 00:06:38,120 fand. Aber da gibt es noch viel mehr. 86 00:06:38,120 --> 00:06:42,830 *Applaus* 87 00:06:42,830 --> 00:06:47,530 bleeptrack: Ich beschäftige mich momentan ganz viel mit Generative Art, also mit 88 00:06:47,530 --> 00:06:51,610 Kunst, die irgendwie aus dem Computer erzeugt wird und ein Teil davon sind 89 00:06:51,610 --> 00:06:55,570 zelluläre Automaten. Und ein Beispiel haben wir zum Beispiel hier, das ist das 90 00:06:55,570 --> 00:06:58,650 Game of Life. Meldet euch doch mal, wer das Game of Life kennt oder vielleicht 91 00:06:58,650 --> 00:07:03,520 sogar schon mal programmiert hat, selber. Ein bisschen weniger. Also für den Stream: 92 00:07:03,520 --> 00:07:08,520 Fast der ganze Saal hat sich jetzt hier... der Raum hat sich jetzt gemeldet. Und ja, 93 00:07:08,520 --> 00:07:13,250 Game of Life ist ein ganz klassischer zellulärer Automat. Man befindet sich in 94 00:07:13,250 --> 00:07:18,250 einer Grid World. Man hat also ein Raster an Punkten. Und bei Game of Life ist es 95 00:07:18,250 --> 00:07:22,250 so, dass ein Punkt eben entweder belebt sein kann oder nicht. Wenn er lebt, dann 96 00:07:22,250 --> 00:07:25,430 ist er hier schwarz markiert und wenn nicht, dann ist er weiß. Und es gibt 97 00:07:25,430 --> 00:07:30,530 Regeln, wie sich dieses Leben fortpflanzen darf. Wenn es nämlich eine kleine - ich 98 00:07:30,530 --> 00:07:33,070 weiß gar nicht, ich kann sie ganz auswendig ehrlich gesagt nicht - wenn es 99 00:07:33,070 --> 00:07:37,710 eine kleine Anzahl an umliegenden Punkten gibt, die schon leben, dann entsteht neues 100 00:07:37,710 --> 00:07:40,970 Leben. Und wenn es aber zu viele Punkte sind, die außenrum leben, dann stirbt das 101 00:07:40,970 --> 00:07:45,340 Leben praktisch ab. Und jetzt kann man Schritt für Schritt über diese Grid World, 102 00:07:45,340 --> 00:07:49,100 über dieses Raster gehen und sich eben anschauen, wo neues Leben entsteht und wo 103 00:07:49,100 --> 00:07:52,400 es stirbt. Und dann kann man solche Animationen erstellen. Was da ganz witzig 104 00:07:52,400 --> 00:07:58,280 ist, was ihr so nach unten rechts weglaufen seht, das ist dann eine Form, 105 00:07:58,280 --> 00:08:02,520 die dabei entsteht. Die hat man dann Glider getauft. Die können sich nämlich so 106 00:08:02,520 --> 00:08:06,140 fortbewegen in diesem Raum, das ist ganz witzig. So, Game of Life ist 107 00:08:06,140 --> 00:08:09,510 wahrscheinlich so der bekannteste zellulärer Automat, aber wir können mal 108 00:08:09,510 --> 00:08:13,280 noch ein paar andere angucken. Man kann nämlich das Grid auch einfach ganz anders 109 00:08:13,280 --> 00:08:17,580 definieren, zum Beispiel in Form von Hexagons. Da muss man sich halt überlegen, 110 00:08:17,580 --> 00:08:21,840 wie man die Regeln anpasst. Aber da kann man genauso witzige Lebens... kleine 111 00:08:21,840 --> 00:08:26,410 Lebensformen und Animationen draus machen. Was mir immer noch besonders gut gefällt, 112 00:08:26,410 --> 00:08:32,050 sind solche Sachen hier. Das sind eindimensionale zelluläre Automaten und 113 00:08:32,050 --> 00:08:37,539 die bauen sich nach so, zum Beispiel so eine Regel auf. Das heißt, ich habe in dem 114 00:08:37,539 --> 00:08:42,779 Fall als Streifen in der x-Achse den momentanen Zustand und die Veränderung 115 00:08:42,779 --> 00:08:46,069 über die Zeit mache ich nicht in Form von Animationen, also dass ich immer ein neues 116 00:08:46,069 --> 00:08:51,509 Bild zeichne, sondern die Zeit läuft praktisch nach unten weg. Und hier seht 117 00:08:51,509 --> 00:08:57,880 ihr z.B. die Regeln für den rule 30 eindimensionalen zellulären Automat. Das 118 00:08:57,880 --> 00:09:02,310 heißt - sieht man die Maus - genau, wenn wir hier ganz rechts gucken. Wenn es 119 00:09:02,310 --> 00:09:04,050 praktisch hier im momentanen Zustand kein Leben gibt, dann wird es auch weiterhin 120 00:09:04,050 --> 00:09:10,420 kein Leben geben. Wenn es bei oberen Pixeln einen Lebenspunkt oder hier zwei 121 00:09:10,420 --> 00:09:13,870 gibt, dann entsteht halt neues Leben. Und wenn es zu viele gibt, nehme ich hier zwei 122 00:09:13,870 --> 00:09:18,629 oder mehr Punkte, dann stirbt das Leben wieder ab. Und da kann man eben solche 123 00:09:18,629 --> 00:09:23,970 hübschen Formen und Muster damit produzieren. Und was mich dann sehr 124 00:09:23,970 --> 00:09:27,890 überrascht hat, ist: Solche Formen kommen natürlich... äh, nicht natürlich, aber 125 00:09:27,890 --> 00:09:31,730 solche Formen kommen auch in der Natur vor. Es gibt nämlich zum Beispiel hier 126 00:09:31,730 --> 00:09:37,700 eine Schneckenart, die praktisch genau nach diesem Prinzip die Schale... also das 127 00:09:37,700 --> 00:09:41,740 Muster tritt genau so auf dieser Schale auf. Und man kann das Spielchen jetzt 128 00:09:41,740 --> 00:09:45,519 natürlich auch noch weitertreiben, und zwar nicht in der eindimensionalen 129 00:09:45,519 --> 00:09:51,009 Variante, sondern in der zweidimensionalen Variante. Aber wir können natürlich vom 130 00:09:51,009 --> 00:09:54,050 praktisch diskreten Raum, wo es nur eins und null gibt, also lebend und nicht 131 00:09:54,050 --> 00:09:59,139 lebend in einen größeren Raum gehen, wo es noch Zwischenzustände gibt. Und da gibt's 132 00:09:59,139 --> 00:10:03,860 ein Projekt, das heißt z.B. Smooth Life. Also es ist eine Weiterentwicklung von 133 00:10:03,860 --> 00:10:08,730 einem typischen Game of Life und man hat noch so graue Zwischenzustände. Und da 134 00:10:08,730 --> 00:10:11,720 entstehen dann auf einmal ganz andere Formen. Aber was ich besonders witzig 135 00:10:11,720 --> 00:10:16,860 ist... äh, witzig finde, ist, dass auch solche Glider entstehen. Das sind immer 136 00:10:16,860 --> 00:10:19,580 diese Punkte hier. Und wenn wir mal ein bisschen abwarten, genau, dann seht ihr, 137 00:10:19,580 --> 00:10:23,399 die hier ab und zu schon mal so rum flitzen. Also solche sich fort bewegenden 138 00:10:23,399 --> 00:10:28,389 Konstrukte entstehen da halt immer noch. Und ich finde das sehr faszinierend, 139 00:10:28,389 --> 00:10:33,189 solche Animationen anzuschauen. 140 00:10:33,189 --> 00:10:38,339 *Applaus* 141 00:10:38,339 --> 00:10:44,709 blinry: Ich hab euch ein paar kleine Schriftarten mitgebracht. Das erste 142 00:10:44,709 --> 00:10:50,870 Beispiel heißt Mini Text. Hat sich jemand ausgedacht: Eine Schriftart, die nur einen 143 00:10:50,870 --> 00:10:56,899 Pixel breit ist. Das Alphabet sieht dann so aus. Ich glaube, oben ist eine 144 00:10:56,899 --> 00:11:01,269 Zahlenreihe. Unten ist das Alphabet von A bis Z. Und wenn man das erst mal anguckt, 145 00:11:01,269 --> 00:11:05,100 könnte man denken: Ok, so ein bisschen, weiß nicht, wie ein Flaggen Alphabet oder 146 00:11:05,100 --> 00:11:08,079 so. Muss man halt auswendig lernen, welche Farbkombinationen für welchen Buchstaben 147 00:11:08,079 --> 00:11:11,870 stehen. Aber tatsächlich steckt da ein bisschen mehr hinter. Der Trick ist 148 00:11:11,870 --> 00:11:16,439 nämlich, dass vor zehn Jahren, als die Person sich das ausgedacht hat, super 149 00:11:16,439 --> 00:11:21,279 verbreitet waren LCD Bildschirme, wo einzelne Pixel halt aus drei Farbstreifen 150 00:11:21,279 --> 00:11:26,320 bestanden: Aus roten, grünen und blauen Subpixeln, die dann zusammen irgendwie 151 00:11:26,320 --> 00:11:29,029 eine weiße Farbe erzeugen, wenn alle angeschaltet sind. Und das führt dann 152 00:11:29,029 --> 00:11:32,950 dazu, dass wenn man nur bestimmte Teile der Farben anmacht, dann kriegt er halt 153 00:11:32,950 --> 00:11:36,660 irgendwie, weiß nicht... wenn ihr jetzt einen blauen Pixel anschaltet, dann ist 154 00:11:36,660 --> 00:11:40,430 nur der rechte Streifen davon an. Das führt dazu, dass wenn man das wirklich auf 155 00:11:40,430 --> 00:11:44,579 einem echten LCD Bildschirm tut, auf nativer Auflösung, und das mit einem eine 156 00:11:44,579 --> 00:11:48,610 Lupe anguckt oder groß fotografiert oder sowas, dann ergeben sich halt da die 157 00:11:48,610 --> 00:11:52,630 Buchstaben durch, dass man irgendwie Kombinationen bauen kann aus diesen drei 158 00:11:52,630 --> 00:11:59,470 Spalten. Und das ist ziemlich cool. Ich hab das neulich mal vertwittert und Leute 159 00:11:59,470 --> 00:12:04,339 haben das bei sich ausprobiert und heutzutage ist die Diversität ein bisschen 160 00:12:04,339 --> 00:12:07,629 höher. Ja, genau. Ich hatte damals, als ich das gefunden habe, kurzfristig meinen 161 00:12:07,629 --> 00:12:11,830 Twitteravatar mal so auf einen Mini-Text getan, wo dann irgendwie drinstand, dass 162 00:12:11,830 --> 00:12:15,600 man mehr als 140 Zeichen im Avatar unterbringen kann. Aber es empfiehlt dann, 163 00:12:15,600 --> 00:12:21,020 seinen Followern eine Lupe auszuteilen, damit die das auch lesen können. Und genau 164 00:12:21,020 --> 00:12:24,749 - Leute haben das neulich nochmal ausprobiert. Da passierte dann z.B. sowas, 165 00:12:24,749 --> 00:12:30,370 wo offenbar Rot und Blau Subpixel vertauscht waren, bei dieser Person. Also 166 00:12:30,370 --> 00:12:34,240 da sind die Buchstaben im Grunde zu erkennen, aber alle sind falschrum. Works 167 00:12:34,240 --> 00:12:41,060 for me, könnte man sagen. Oder bei anderen Personen passierte das. Das ist eine 168 00:12:41,060 --> 00:12:45,029 superweirde Subpixel-Anordnung, so wie sie bei Sensoren von digitalen Foto Kameras 169 00:12:45,029 --> 00:12:50,390 verwendet wird, zum Beispiel. Da ist es halt nicht brauchbar und tja, für die 170 00:12:50,390 --> 00:12:55,889 Person ist es dann halt nicht lesbar. Ich hab gehört, beim CTF gibt es irgendwie 171 00:12:55,889 --> 00:13:03,990 eine Challenge, die mit dieser Font auch zu tun hat. Ja, genau. Und dann saßen wir 172 00:13:03,990 --> 00:13:05,990 neulich im Hackerspace rum und haben nochmal ein bisschen damit gespielt und 173 00:13:05,990 --> 00:13:11,240 haben überlegt: Okay, wie viel Text kann man auf wie viel Platz darstellen? Und 174 00:13:11,240 --> 00:13:15,910 haben mal den ersten Band von Herr der Ringe genommen, die Gefährten. Haben uns 175 00:13:15,910 --> 00:13:18,240 einen Generator für Mini-Text geschrieben und festgestellt, dass tatsächlich der 176 00:13:18,240 --> 00:13:24,360 ganze erste Band auf Englisch in ein Bild passt mit 3500 Pixel Breite quadratisch. 177 00:13:24,360 --> 00:13:29,449 Das ist ziemlich cool. Auf 5k Bildschirmen oder so kann man dann quasi das ganze Buch 178 00:13:29,449 --> 00:13:32,009 auf einem Bildschirm haben, muss nur zwischen den einzelnen Bänden einmal 179 00:13:32,009 --> 00:13:38,710 umblättern, sozusagen. Und ja, in dem Moment haben wir versucht... *Applaus*. 180 00:13:38,710 --> 00:13:46,170 Viel ist halt wirklich schwer zu lesen und das tat unseren Augen weh und so. Und Lena 181 00:13:46,170 --> 00:13:48,639 hier meinte dann, wir könnten das ja mal an die Wand werfen mit einem Projektor, um 182 00:13:48,639 --> 00:13:51,779 näher ran gehen zu können und so. Das war aber leider eine Technologie in dem 183 00:13:51,779 --> 00:13:55,589 Beamer, die gar nicht mit so Pixeln arbeitete. Insofern nützte uns das in dem 184 00:13:55,589 --> 00:14:01,480 Moment nichts. Genau, und die zweite kleine Schrift, die ich euch mitgebracht 185 00:14:01,480 --> 00:14:07,350 habe, ist Dotsies. Auch da sind einzelne Buchstaben einen Pixel breit. Das 186 00:14:07,350 --> 00:14:11,639 funktioniert nur ein bisschen anders: Das ist halt eine Kombination... also ihr habt 187 00:14:11,639 --> 00:14:15,040 eine 5-Pixel-Reihe, also 5 Pixel hoch, 1 Pixel breit und unterschiedlich viele 188 00:14:15,040 --> 00:14:17,899 davon sind an oder aus. Das sind dann halt... hier muss man wirklich auswendig 189 00:14:17,899 --> 00:14:23,149 lernen, welche Buchstaben welche Pixelanordnungen sind. Und was cool ist an 190 00:14:23,149 --> 00:14:29,200 dieser Schrift ist, dass wenn man daraus Wörter zusammen baut, dann haben die einen 191 00:14:29,200 --> 00:14:33,610 relativ kleinen visuellen Eindruck. Also hier ist der gleiche Text oben und unten. 192 00:14:33,610 --> 00:14:38,069 Ihr seht schon, beim einen ist der Text in Dotsies viel viel kleiner und viel 193 00:14:38,069 --> 00:14:42,369 kompakter. Und außerdem bilden die einzelnen Wörter relativ gut visuell 194 00:14:42,369 --> 00:14:46,779 erkennbare Muster. Da kann man ein bisschen leichter Mustererkennung machen, 195 00:14:46,779 --> 00:14:52,380 wenn man Dotsies lesen kann im Vergleich zu lateinischen Buchstaben. Genau. Wenn 196 00:14:52,380 --> 00:14:54,709 ihr das lernen wollt, kann ich total empfehlen: Geht hier auf dotsies.org, da 197 00:14:54,709 --> 00:14:59,819 gibt es ein Tutorial, was so funktioniert, dass ihr erst einmal einen Text mit 198 00:14:59,819 --> 00:15:03,670 lateinischen Buchstaben, die aber schon so angeordnet sind wie später die Dotsies. 199 00:15:03,670 --> 00:15:08,320 Das heißt, ihr lest diesen Text von oben nach unten und gewöhnt euch schon mal ein 200 00:15:08,320 --> 00:15:12,459 bisschen an diese Struktur und nach und nach werden dann immer mehr Buchstaben 201 00:15:12,459 --> 00:15:17,410 durch die Dotsies-Äquivalente ersetzt. Also da unten kommt... geht es dann los, 202 00:15:17,410 --> 00:15:20,040 das irgendwie ein Wort schon einmal exemplarisch in Dotsies gezeigt wird, aber 203 00:15:20,040 --> 00:15:23,839 - weiß nicht - das E wird dann als erstes komplett ersetzt oder sowas. Man kann 204 00:15:23,839 --> 00:15:25,670 immer mit der Maus drüber fahren um nochmal zu spicken, quasi, was das jetzt 205 00:15:25,670 --> 00:15:29,930 eigentlich für ein Buchstabe war. Und das ist ein Text, weiß nicht, das dauert eine 206 00:15:29,930 --> 00:15:32,930 Viertelstunde den zu lesen oder sowas. Wenn ihr unten auf der Seite angekommen 207 00:15:32,930 --> 00:15:36,499 seid, könnt ihr auf einmal Dotsies lesen. Das ist eine total coole Erfahrung 208 00:15:36,499 --> 00:15:41,730 irgendwie, dass das so flüssig ins Gehirn geht. Das ist total irre. Kann ich 209 00:15:41,730 --> 00:15:44,970 empfehlen. 210 00:15:44,970 --> 00:15:48,829 *Applaus* 211 00:15:48,829 --> 00:15:53,249 bleeptrack: So, ich möchte euch gerne eine kleine Anekdote erzählen: Ich war kürzlich 212 00:15:53,249 --> 00:15:56,980 eingeladen in die Schweiz, um einen Vortrag zu halten über Lernen in Online- 213 00:15:56,980 --> 00:15:59,509 Communities. Und die Erfahrung habt ihr wahrscheinlich auch alle gemacht, dass ihr 214 00:15:59,509 --> 00:16:03,129 euch wahnsinnig viel aus dem Internet selber irgendwie beigebracht habt. Und ich 215 00:16:03,129 --> 00:16:06,519 hab mich dann gefragt: Was war eigentlich meine erste Online-Community, in der ich 216 00:16:06,519 --> 00:16:12,610 irgendwie Technicksachen gelernt habe? Und mir ist dann eingefallen: Das war ein 217 00:16:12,610 --> 00:16:15,730 Online-Forum. So was gibt's ja fast gar nicht mehr. Ein Online-Forum zu einem 218 00:16:15,730 --> 00:16:20,480 Spiel, das hieß Petz. Das ist eigentlich so ein - ja, ihr seht das - ein Tamagotchi 219 00:16:20,480 --> 00:16:24,879 Spiel. Ja, man kann da mit kleinen Hunden und Katzen spielen und die adoptieren und 220 00:16:24,879 --> 00:16:30,220 streicheln und es ist ganz niedlich. Und ich hab da mal nach diesem Spiel gesucht 221 00:16:30,220 --> 00:16:35,939 und interessante Sachen gefunden. Die Community bestand - das war so in meinem 222 00:16:35,939 --> 00:16:40,439 Fall zumindest so um die 2000er, da hatte die so gerade ihre Hochkultur - bestand 223 00:16:40,439 --> 00:16:45,420 hauptsächlich aus jungen Frauen, die sich gegenseitig hacken beigebracht haben. Es 224 00:16:45,420 --> 00:16:47,929 ist die Frage, was hackt man denn an diesem Spiel? Da ging es jetzt gar nicht 225 00:16:47,929 --> 00:16:52,670 um Cracken für das Spiel oder so. Das war nicht das Problem. Es ging darum, neue 226 00:16:52,670 --> 00:16:56,819 Hunderassen zu bauen und es ging halt so einfach: Man hat nämlich einfach die 227 00:16:56,819 --> 00:17:00,249 Dateien der Rasse genommen, also jede Rasse war in einer Datei hinterlegt und 228 00:17:00,249 --> 00:17:04,189 hat die im Hex Editor aufgemacht und saß dann vor einer Riesenwand an komischen, 229 00:17:04,189 --> 00:17:06,959 für mich zumindest damals ziemlich kryptischen Zahlen und hat die halt 230 00:17:06,959 --> 00:17:11,211 versucht zu verändern um andere Farben zu kriegen, um, keine Ahnung, den Hund größer 231 00:17:11,211 --> 00:17:15,920 zu machen oder kleiner oder längere Ohren und sowas. Und da gab es eine riesige 232 00:17:15,920 --> 00:17:19,110 Community, die einfach nur Tutorials geschrieben hat, wie ich mit dem Hex 233 00:17:19,110 --> 00:17:24,580 Editor Files bearbeite, was ich wo ändern muss, damit es funktioniert. Und ja, diese 234 00:17:24,580 --> 00:17:27,380 Community bestand halt nur aus jungen Frauen. Und das jetzt im Nachhinein zu 235 00:17:27,380 --> 00:17:30,930 erfahren fand ich super witzig, dass es die gab. Weil ich glaube, so eine 236 00:17:30,930 --> 00:17:33,920 Community gibt es heute vermutlich eher nicht mehr. Zumindest kenne ich keine. 237 00:17:33,920 --> 00:17:38,160 Also sagt mir gerne Bescheid, wenn es da was equivalentes gibt. Und es ist sehr 238 00:17:38,160 --> 00:17:42,291 witzig, da jetzt Berichte nachzulesen. Also sucht gerne mal nach dem Spiel Petz 239 00:17:42,291 --> 00:17:45,411 5, da gibt's ein paar sehr spannende Artikel von Leuten, die das so 240 00:17:45,411 --> 00:17:49,450 Retrospektiven drüber geschrieben haben und ich freue mich sehr, dass ich damals 241 00:17:49,450 --> 00:17:54,170 Teil dieser Community war. 242 00:17:54,170 --> 00:17:58,020 *Applaus* 243 00:17:58,020 --> 00:18:02,950 blinry: Ich möchte euch etwas über Lipogramme erzählen. Der Begriff kommt aus 244 00:18:02,950 --> 00:18:09,080 dem altgriechischen "Lipogrammatikos", bedeutet "leaving out a letter". Und da 245 00:18:09,080 --> 00:18:14,820 geht es um Texte, in denen tatsächlich ein Buchstabe nicht vorkommt. Es gibt in der 246 00:18:14,820 --> 00:18:19,780 Literatur ein paar Beispiele. Das ist irgendwie aus den Dreißigern, Gatsby. Ist 247 00:18:19,780 --> 00:18:25,170 ein ganzes Buch ohne den Buchstaben E. Und irgendwie hab ich gelesen, dass der Autor 248 00:18:25,170 --> 00:18:29,040 mal behauptet hätte, er hätte auf seiner Tastatur damals die - auf seiner 249 00:18:29,040 --> 00:18:34,670 Schreibmaschine - die Taste, den Hebel für die Taste E irgendwie fixiert, damit er 250 00:18:34,670 --> 00:18:38,700 nicht versehentlich drückt. Trotzdem ist es passiert, dass in diesem Buch, ich 251 00:18:38,700 --> 00:18:43,260 glaube, vier Vorkommen von E sind. Also auf dem Cover offensichtlich auch, in 252 00:18:43,260 --> 00:18:47,900 diesem Slogan "Without the letter E". Da kommt es natürlich dann vor, aber 253 00:18:47,900 --> 00:18:50,960 innerhalb der Seiten gibt es viermal das E, was irgendwie versehentlich 254 00:18:50,960 --> 00:18:54,960 reingerutscht ist. Es gibt dreimal das Wort "the" und einmal das Wort "Officers", 255 00:18:54,960 --> 00:19:01,420 glaube ich. Aber sonst ist das, finde ich, eine starke Leistung, auf die Art und 256 00:19:01,420 --> 00:19:05,610 Weise ein Buch zu schreiben. Das hat dann inspiriert noch andere Autoren, das auch 257 00:19:05,610 --> 00:19:10,740 zu versuchen. Zum Beispiel hier ist ein französisches Werk, das auch genauso ohne 258 00:19:10,740 --> 00:19:15,250 E auskommt. Und da finde ich nicht nur beeindruckend, dass der Autor es geschafft 259 00:19:15,250 --> 00:19:18,530 hat, das zu schreiben, sondern dass das auch in viele Sprachen übersetzt wurde, 260 00:19:18,530 --> 00:19:23,180 unter Beibehaltung des gleichen Constraints. Also es gibt da einen 261 00:19:23,180 --> 00:19:28,530 irgendwie auf Englisch "A Void" oder auf Deutsch heißt das dann "Anton Yoyles 262 00:19:28,530 --> 00:19:36,420 Fortgang" von Verlag "zwi tausnd ins", wie ihr seht. Und ich hab euch mal 263 00:19:36,420 --> 00:19:41,410 mitgebracht, den allerersten Absatz davon, dass ihr ein bisschen Gefühl dafür kriegt, 264 00:19:41,410 --> 00:19:45,000 wie das ist, wenn man dieses harte Constraints hat. Also, ich lese mal ein 265 00:19:45,000 --> 00:19:50,190 bisschen: Kardinal, Rabbi und Admiral als Führungsfigur null und nichtig und darum 266 00:19:50,190 --> 00:19:55,530 völlig abhängig vom Ami-Trust , tat durch Radionachricht und Plakatanschlag kund, 267 00:19:55,530 --> 00:19:59,860 dass Nahrungsnot und damit Tod aufs Volk zukommt. Zunächst tat man das als 268 00:19:59,860 --> 00:20:04,260 Falschinformation ab. Das ist Propagandagift, sagt man. Doch bald schon 269 00:20:04,260 --> 00:20:08,290 ward spürbar, was man ursprünglich nicht glaubt. Das Volk griff zum Stock und zum 270 00:20:08,290 --> 00:20:13,570 Dolch. "Gib uns das täglich Brot", hallts durchs Land und "pfui auf das Patronat, 271 00:20:13,570 --> 00:20:18,670 auf Ordnung, Macht und Staat". Und so weiter. Und an dem Ausdruck merkt man 272 00:20:18,670 --> 00:20:22,561 schon so ein paar Tricks, die da benutzt werden, dass man "jetzt hallts" schreibt 273 00:20:22,561 --> 00:20:26,500 statt "hallt es" oder sowas, um irgendwie das E zu vermeiden oder hat ganz viele 274 00:20:26,500 --> 00:20:31,800 Verbformen wählt, wo die verschiedenen Zeitformen, die man hat, halt keine E 275 00:20:31,800 --> 00:20:35,750 enthalten. Genau. Gibt noch mindestens fünf andere Sprachen, in die das übersetzt 276 00:20:35,750 --> 00:20:40,700 wurde. Und ja, den Umstand finde ich krass. Ich möchte nicht mit den 277 00:20:40,700 --> 00:20:45,750 Übersetzern tauschen, ehrlich gesagt. Genau, das ist noch ein Buch, das ich 278 00:20:45,750 --> 00:20:50,050 tatsächlich gelesen habe, die ersten beiden kenne ich nur vom Hörensagen. "Ella 279 00:20:50,050 --> 00:20:57,570 Minnow Pea" heißt das und erzählt die Geschichte einer Kleinstadt. Die haben so 280 00:20:57,570 --> 00:21:02,060 einen... also die Person, die diese Stadt gegründet hat und die irgendwie deren 281 00:21:02,060 --> 00:21:08,400 großes Mythos-Vorbild ist, hat dort eine Statue stehen, mitten in der Stadt. Und da 282 00:21:08,400 --> 00:21:13,530 ist eine Inschrift drunter, die nämlich... dieser Satz ist "The quick brown fox jumps 283 00:21:13,530 --> 00:21:18,850 over the lazy dog", was jeden Buchstaben des Alphabets enthält. Und eines Tages 284 00:21:18,850 --> 00:21:23,580 fällt von dieser Inschrift ein Buchstabe ab und alle Bewohner sehen das natürlich 285 00:21:23,580 --> 00:21:28,750 als Zeichen, dass unbedingt dieser Buchstabe vermieden werden muss. Es ist 286 00:21:28,750 --> 00:21:32,330 ein Roman, der aus Briefen besteht, den sich die Dorfbewohner untereinander 287 00:21:32,330 --> 00:21:35,320 schreiben. Und da fangen die dann relativ schnell an, das auch konsequent 288 00:21:35,320 --> 00:21:38,940 durchzuziehen und halt diesen Buchstaben wegzulassen. Und naja, über die Zeit 289 00:21:38,940 --> 00:21:43,700 fallen dann mehr Buchstaben ab und dann müssen sie mehr Buchstaben vermeiden. Und 290 00:21:43,700 --> 00:21:47,500 über den Verlauf dieses Romans eskaliert das ziemlich und es bleiben echt wenig 291 00:21:47,500 --> 00:21:56,510 Buchstaben übrig. Ja, das kann ich sehr empfehlen, dieses Buch. Genau. Und wenn 292 00:21:56,510 --> 00:21:59,210 ihr das mal ausprobieren wollte, wie es ist, so zu schreiben, gibt es tatsächlich 293 00:21:59,210 --> 00:22:03,410 eine Mastodon Instanz, nämlich Oulipo.social, wo es verboten ist, den 294 00:22:03,410 --> 00:22:06,580 Buchstaben E zu benutzen. Also wenn ihr irgendwas schreibt, was ein E enthält, 295 00:22:06,580 --> 00:22:11,060 dann kriegt ihr eine Fehlermeldung, dass man das nicht abschicken kann und die 296 00:22:11,060 --> 00:22:14,270 Leute dahinter haben tatsächlich auch das gesamte Interface übersetzt. Ich weiß 297 00:22:14,270 --> 00:22:16,850 nicht, ob euch das auffällt, da steht jetzt nicht "Nickname" oben links, sondern 298 00:22:16,850 --> 00:22:21,920 "Login Alias" und so. Also auf allen Knöpfen werdet ihr auch kein E finden und 299 00:22:21,920 --> 00:22:25,480 wenn, ist es ein Bug. Es gibt ein paar GitHub Issues, wo Leute dann doch ein E 300 00:22:25,480 --> 00:22:28,480 gefunden haben. Ich glaub ich hab mal... Also ich hab das eine zeitlang mal 301 00:22:28,480 --> 00:22:30,810 benutzt, ein bisschen, und habe dann später nochmal reingeguckt und dann stand 302 00:22:30,810 --> 00:22:36,540 irgendwie in einem Tutoren "year ago" mit e in dem "year", was irgendwie die Leute 303 00:22:36,540 --> 00:22:39,220 offenbar nicht auf dem Schirm hatten, weil das halt so neu war, dass nichts ein Jahr 304 00:22:39,220 --> 00:22:43,850 alt war. Aber das hab ich als Bug gemeldet und es wurde gefixt und jetzt steht da 305 00:22:43,850 --> 00:22:50,240 irgendwie 24 Monate oder so... 12 Monate. Genau. Und das ist super witzig irgendwie, 306 00:22:50,240 --> 00:22:53,740 da mal eine Zeit drauf zu gehen und versuchen, so Texte zu formulieren. Weiß 307 00:22:53,740 --> 00:22:58,490 nicht, hier in der rechten Spalte schreibt blabla irgendwie darüber, wie ein Film 308 00:22:58,490 --> 00:23:03,170 besucht wo... es geht offenbar um "group of young individuals that do hacking stuff 309 00:23:03,170 --> 00:23:10,610 using computing units and shout 'hack this world'". Und das hat auch einen ganz 310 00:23:10,610 --> 00:23:14,310 komischen psychischen Effekt, wenn man da eine Weile ist, wenn man dann die Seite 311 00:23:14,310 --> 00:23:17,630 wieder verlässt und versucht, andere Texte zu schreiben, weil man dann immer noch so 312 00:23:17,630 --> 00:23:21,390 denkt, ich muss das doch vermeiden. Und was könnte ich dann stattdessen benutzen? 313 00:23:21,390 --> 00:23:24,480 Oder man liest irgendwie andere Texte, wo ganz viele Es drin sind und man denkt: Was 314 00:23:24,480 --> 00:23:30,990 ist denn da kaputt? Naja, und zum Ausgleich, wo man hier kein e benutzen 315 00:23:30,990 --> 00:23:35,860 kann, gibt es auch eine Mastodon Instanz, wo man nur Es benutzen kann. Das ist 316 00:23:35,860 --> 00:23:42,470 dolphin.town. Also man darf Es und Zahlen benutzen als Username und als Inhalt der 317 00:23:42,470 --> 00:23:46,720 TUDs. Ich denke, da haben die Leute vielleicht auch viel Spaß. Ich weiß es 318 00:23:46,720 --> 00:23:50,290 nicht. Da hab ich keinen Account. Aber macht euch doch einen. 319 00:23:50,290 --> 00:23:56,240 *Applaus* 320 00:23:56,240 --> 00:24:01,740 bleeptrack: Ein sehr anderes spannendes Thema, was ich euch näherbringen möchte, 321 00:24:01,740 --> 00:24:07,360 ist Sinneserweiterung für den Körper. Und ja, so in der Hacking Szene - naja, 322 00:24:07,360 --> 00:24:11,830 populär wäre übertrieben, aber was man schon öfter mal antrifft, sind so NFC 323 00:24:11,830 --> 00:24:15,650 Implantate oder implantierte Magneten oder sowas. Ich meine, das hat nichts so sehr 324 00:24:15,650 --> 00:24:19,240 mit Sinneserweiterungen zu tun. Wobei doch. Wobei der Magnet ist ja schon eine 325 00:24:19,240 --> 00:24:22,660 Sinneserweiterung. Man fühlt ja zum Teil elektromagnetische Felder. Sowas ist 326 00:24:22,660 --> 00:24:27,131 irgendwie gängig. Ich möchte euch aber über einem Projekt erzählen, was ich in 327 00:24:27,131 --> 00:24:30,690 meinem Masterstudium in der Uni mit zwei anderen sehr netten Kommilitonen gemacht 328 00:24:30,690 --> 00:24:36,480 habe und ich es damals sehr spannend fand. Wir haben eine Smartphone-App geschrieben 329 00:24:36,480 --> 00:24:42,650 und wir haben vier Arm-Manschetten gebaut, die uns unsere, ja, unsere normalen Sinne 330 00:24:42,650 --> 00:24:47,310 erweitern sollten. Und wie ihr schon seht okay, eine Manschette war keine richtige 331 00:24:47,310 --> 00:24:50,010 Manschette. Wir haben einmal praktisch so Elektro-Pads genommen, die ihr kennt von 332 00:24:50,010 --> 00:24:55,250 den Muskel Kontraktionen, wenn man Muskeln aufbauen möchte. Genau. Also da kann man 333 00:24:55,250 --> 00:24:58,850 Strom drauf geben und dann merkt ihr selber den Muskel ein bisschen zucken. 334 00:24:58,850 --> 00:25:03,830 Dann gab es noch diese zweite Manschette hier. Da waren vier Servos drin verbaut. 335 00:25:03,830 --> 00:25:06,610 Das heißt, man konnte so eine Art Druck erzeugen. Also man hat so ein Kneifen am 336 00:25:06,610 --> 00:25:10,920 Arm gespürt, wenn man da was ausgelöst hat. Die Dritte hier, die waren ein 337 00:25:10,920 --> 00:25:14,940 bisschen schwierig anzulegen, der Prototyp. Aber die hatte so zirka zehn 338 00:25:14,940 --> 00:25:19,120 kleine Vibrations-Motoren rundrum verbaut, die man halt auch einzeln ansteuern konnte 339 00:25:19,120 --> 00:25:24,000 im Zweifelsfall, um so Pattern abfahren zu lassen. Und die große Arm-Manschette hier, 340 00:25:24,000 --> 00:25:28,140 die hatte so vier Pedier-Elemente. Das heißt, man konnte praktisch Hitze oder 341 00:25:28,140 --> 00:25:32,380 Kälte auf der Haut fühlen. So die konnte man auch alle in Reihe schalten und 342 00:25:32,380 --> 00:25:36,900 theoretisch alle gleichzeitig tragen, was dann sehr futuristisch aussieht. Und man 343 00:25:36,900 --> 00:25:39,840 musste ein Täschchen tragen wegen Akku. Und der Plan war folgender: Man hat diese 344 00:25:39,840 --> 00:25:44,030 Handy-App und man sollte diverse Informationsquellen auf diese Manschetten 345 00:25:44,030 --> 00:25:48,500 mappen können. Das heißt, ich kann z.B... könnte fühlen, wie viele Leute sich im 346 00:25:48,500 --> 00:25:52,860 WLAN befinden durch Vibrationen. Oder ich könnte fühlen... keine Ahnung, den 347 00:25:52,860 --> 00:25:56,630 Herzschlag von meinem Freund... den irgendwie auf die Wärme mappen lassen, 348 00:25:56,630 --> 00:26:00,740 wenn der Sport treibt, dass das dann warm wird oder sowas. Das war ja die Idee und 349 00:26:00,740 --> 00:26:03,710 damit haben wir experimentiert. Und wir haben natürlich auch ein bisschen selbst 350 00:26:03,710 --> 00:26:09,110 Tests damit gemacht. Und ich hab zwei Selbsttest gemacht, die ich ganz spannend 351 00:26:09,110 --> 00:26:14,790 fand. Wir hatten einmal... haben wir versucht, die Location zu mappen, das 352 00:26:14,790 --> 00:26:20,880 heißt mein Kommilitone damals, der hatte ja sein Smartphone dabei und hat seine GPS 353 00:26:20,880 --> 00:26:25,070 Location immer zum Server geschickt. Und wenn wir uns nahe gekommen sind, dann hat 354 00:26:25,070 --> 00:26:32,620 die Manschette mehr vibriert. Und eines Tages fahr ich an die Uni hoch und trug 355 00:26:32,620 --> 00:26:36,760 diese Manschette, weil wir eben später an der Uni damit experimentieren wollten. Und 356 00:26:36,760 --> 00:26:40,580 ich merke es auf einmal vibrieren und denke so: Okay, wir haben einen Bug in 357 00:26:40,580 --> 00:26:43,750 unserer Software? Irgendwas ist voll komisch. Komm an der Uni an, erzähle es 358 00:26:43,750 --> 00:26:47,030 meinen Kollegen, meint er irgendwie: Wir müssen uns das nochmal angucken. Irgendwas 359 00:26:47,030 --> 00:26:50,090 ist nicht richtig. Als ich heute zur Uni hochgefahren bin, da die Manschette auf 360 00:26:50,090 --> 00:26:53,800 einmal voll vibriert. Irgendwas ist nicht okay. Und dann meint mein Kommilitone: Ja, 361 00:26:53,800 --> 00:26:57,910 wo seid ihr denn lang gefahren? Ja, hier den Standardweg. Ja, an der Bushaltestelle 362 00:26:57,910 --> 00:27:02,690 vorbei. Ja, ja, da stand ich. Also ich habe einfach gemerkt, dass er da war und 363 00:27:02,690 --> 00:27:06,500 wusste es nicht einmal. Das war so ein Aha-Erlebnis in dem Moment für uns. Das 364 00:27:06,500 --> 00:27:09,370 ist eigentlich eine ziemlich witzige Technologie ist und das andere, was ich 365 00:27:09,370 --> 00:27:12,890 ausprobiert habe, das ist das, was ihr hier seht. Da war das noch so der super 366 00:27:12,890 --> 00:27:17,890 super early Prototyp: Nur die Vibrations- Manschette, die ich anhatte und ich hab 367 00:27:17,890 --> 00:27:22,540 immer abgegriffen, wieviel User grad auf meiner Website sind und hab mir das auch 368 00:27:22,540 --> 00:27:25,980 durch Vibrationen anzeigen lassen und ich bin mir nicht mehr ganz sicher - das Rote 369 00:27:25,980 --> 00:27:30,710 müsste praktisch... das Rote ist ground truth, also wie viele Leute tatsächlich da 370 00:27:30,710 --> 00:27:35,000 waren und das Blaue, was ich vermutet habe, wie viele Leute da sind und ihr 371 00:27:35,000 --> 00:27:38,801 könnt sehen, dass das relativ gut ist. Also ich hab's offensichtlich auch 372 00:27:38,801 --> 00:27:43,620 manchmal nicht mitbekommen, gerade wenn es leicht vibriert. Also die niedrigste 373 00:27:43,620 --> 00:27:47,290 Vibrations Stufe war wirklich schwer zu erfühlen überhaupt. Gerade wenn man sich 374 00:27:47,290 --> 00:27:49,640 bewegt, dann hat man es eigentlich gar nicht gemerkt. Das kann schon sein, dass 375 00:27:49,640 --> 00:27:54,130 man das dann einfach nicht mitbekommt. Das ist ein ziemlich witziges Gefühl, auf 376 00:27:54,130 --> 00:27:58,160 einmal für so digitale Sachen ein Gefühl zu bekommen. Also gerade wenn man so 377 00:27:58,160 --> 00:28:02,130 Spikes hat und denkt so: Whoa, jetzt sind gerade 5 Leute, sind gerade auf meiner 378 00:28:02,130 --> 00:28:06,671 Website, so: Ich kann auf einmal fühlen, wie Online-Präsenz funktioniert, mit 379 00:28:06,671 --> 00:28:10,640 wieviel Leuten ich da virtuell interagiere. Also das sind Konzepte, die 380 00:28:10,640 --> 00:28:13,340 ich immer noch sehr spannend finde. Und ich kann euch, ja, ich würde euch gern 381 00:28:13,340 --> 00:28:16,910 ermutigen, auch mal sowas zu bauen. Ich glaube es ist jemand am Kongress, wo ich 382 00:28:16,910 --> 00:28:21,280 den Twitter-Handle gerade nicht weiß. Der hat ein Gerät dabei, wo man... weißt du 383 00:28:21,280 --> 00:28:27,820 das, hast du das auch gesehen? Man kann was fühlen durch Akustik. Genau. Aber was 384 00:28:27,820 --> 00:28:32,661 kann man fühlen? Was meinst du? Ja, WLAN- Stärke, genau, man kann oder die Wifi- 385 00:28:32,661 --> 00:28:36,900 Auslastung oder so fühlen durch Akustik, also halt nicht durch Vibrationen, sondern 386 00:28:36,900 --> 00:28:40,660 man kann mit Kopfhörern durch die Gegend laufen und hören, wie stark oder wie viele 387 00:28:40,660 --> 00:28:45,460 Leute da im Wifi sind. Also solche Projekte unbedingt mal ausprobieren. Das 388 00:28:45,460 --> 00:28:49,210 ist eine ganz tolle Erfahrung. 389 00:28:49,210 --> 00:28:53,240 *Applaus* 390 00:28:53,240 --> 00:28:59,370 blinry: Ich möchte euch noch von der Simulationshypothese erzählen. Wenn ihr 391 00:28:59,370 --> 00:29:03,550 auf die Webseite geht, findet ihr da auch ein Paper darüber, was das sehr lang 392 00:29:03,550 --> 00:29:07,960 ausbreitet. Ich versuche es nochmal ein bisschen kürzer zusammenzufassen, worum es 393 00:29:07,960 --> 00:29:12,880 da geht. Also es ist ein Argument, das sagt, dass wir alle wahrscheinlich in 394 00:29:12,880 --> 00:29:19,090 einer Simulation leben und die die Argumentation geht so, dass man sagt: Wenn 395 00:29:19,090 --> 00:29:24,380 man sich so ein Spiel wie Pong anguckt z.B., vor ein paar Jahrzehnten, das war 396 00:29:24,380 --> 00:29:27,840 super einfache Grafik, so ein paar Pixel weiß auf schwarz oder sowas, konnte nicht 397 00:29:27,840 --> 00:29:32,770 viel machen und heutige Spiele haben halt irgendwie eine hyperrealistische 3D Grafik 398 00:29:32,770 --> 00:29:37,361 mit, weiß ich nicht, wo man teilweise in VR irgendwie in diese Welt rein kann, die 399 00:29:37,361 --> 00:29:41,750 schon super super realistisch aussieht. Und wenn man annimmt, dass jedes Jahr es 400 00:29:41,750 --> 00:29:45,130 da ein kleines bisschen Verbesserung gibt in Richtung einer realistischen 401 00:29:45,130 --> 00:29:50,460 Simulation, ist anzunehmen, dass irgendwann der Punkt erreicht ist, wo 402 00:29:50,460 --> 00:29:53,400 solche Computerspiele so realistisch sind, dass wir sie nicht mehr unterscheiden 403 00:29:53,400 --> 00:29:58,240 können von der Wirklichkeit. Und zu diesem Zeitpunkt könnte es halt, weiß ich nicht, 404 00:29:58,240 --> 00:30:02,780 irgendwie so Spielekonsolen geben oder so, wo ganz viele kleine Universum Simulatoren 405 00:30:02,780 --> 00:30:06,430 drin laufen. Und wenn man sich dann überlegt: Okay, es gibt irgendwie eine 406 00:30:06,430 --> 00:30:10,000 "echte" Welt und ganz viele dieser Konsolen mit einer simulierten Welt drin. 407 00:30:10,000 --> 00:30:14,290 Wie wahrscheinlich ist es dann, dass wir in der echten Welt leben? Also die 408 00:30:14,290 --> 00:30:18,100 Wahrscheinlichkeit wird halt sehr, sehr niedrig sein. Das ist die Argumentation, 409 00:30:18,100 --> 00:30:21,400 die dahinter steckt. Das ist ein bisschen vereinfacht, verglichen mit dem, was der 410 00:30:21,400 --> 00:30:25,050 Autor hier schreibt. Aber so in die Richtung geht das. Und das finde ich einen 411 00:30:25,050 --> 00:30:30,040 interessanten Gedanken. Und ich glaube, richtig entkräftbar ist das nicht. 412 00:30:30,040 --> 00:30:33,370 Höchstens durch den Gedanken, dass Leute beschließen, es ist irgendwie nicht 413 00:30:33,370 --> 00:30:37,700 moralisch, solche Simulationen zu starten oder die Menschheit wird irgendwie vorher 414 00:30:37,700 --> 00:30:43,080 ausgerottet. Ja, irgendwie eine dieser Möglichkeiten muss so sein. Und ich habe 415 00:30:43,080 --> 00:30:48,660 neulich noch eine interessante Ergänzung zu dieser These gelesen, nämlich, dass die 416 00:30:48,660 --> 00:30:53,730 Welt über unserer, die unsere simuliert, wahrscheinlich total langweilig ist. Aus 417 00:30:53,730 --> 00:30:57,970 folgendem Grund: Wenn wir Menschen irgendwie ein Computerspiel oder einen 418 00:30:57,970 --> 00:31:01,480 Film oder sowas erzeugen, dann machen wir da ja auch immer irgendwie 419 00:31:01,480 --> 00:31:05,580 hochkonzentriert interessante Dinge rein. Warum sollten wir irgendwas machen, was 420 00:31:05,580 --> 00:31:09,010 langweiliger ist als unsere echte Welt? Und deshalb sind wir vielleicht ganz gut 421 00:31:09,010 --> 00:31:12,530 dran, dass wir in der Simulation sind und nicht eine Ebene höher, weil wir es hier 422 00:31:12,530 --> 00:31:16,390 einfach spannend haben. Und dieses Argument stackt natürlich auch beliebig 423 00:31:16,390 --> 00:31:20,580 nach oben: Die Welt der Wesen, die uns simulieren, könnte simuliert sein und so 424 00:31:20,580 --> 00:31:25,910 weiter. Ja, finde ich einen interessanten Gedanken. Und ich hab da noch gefunden 425 00:31:25,910 --> 00:31:30,710 beim Recherchieren: Tatsächlich haben Leute ein Experiment entworfen, mit dem 426 00:31:30,710 --> 00:31:36,470 sie testen wollen, ob wir in einer Simulation sind. Und ich muss sagen, ich 427 00:31:36,470 --> 00:31:41,380 habe die Argumentation dahinter nicht ganz verstanden. Ihr könnt gerne auf den Link 428 00:31:41,380 --> 00:31:44,970 gehen und das mal selber versuchen zu verstehen. Es ist irgendwie eine 429 00:31:44,970 --> 00:31:48,130 Argumentation in die Richtung, dass wenn man so eine Simulation ausführt des 430 00:31:48,130 --> 00:31:51,290 gesamten Universums, dass wir da halt super super viel Rechenkapazität 431 00:31:51,290 --> 00:31:55,340 verbrauchen. Und deshalb ist es wahrscheinlich, dass da irgendwie so ein 432 00:31:55,340 --> 00:31:59,450 paar Tricks eingebaut sind. Paar Optimierungen irgendwie, die halt nur dann 433 00:31:59,450 --> 00:32:02,730 das Fortschritt des Universums simulieren, wenn das tatsächlich jemand mitkriegt oder 434 00:32:02,730 --> 00:32:07,410 sowas irgendwie. Wenn jemand im Wald ist, dann passiert da nichts dran, sozusagen. 435 00:32:07,410 --> 00:32:12,381 Und ich glaube, mit diesem Experiment wollen die Forscher herausfinden, ob 436 00:32:12,381 --> 00:32:16,580 gewisse Dinge... also es ist so eine Art Doppelspalt-Experiment, ob das einen 437 00:32:16,580 --> 00:32:22,450 Unterschied macht, ob ein Mensch ein Ergebnis beobachtet oder eine Maschine. 438 00:32:22,450 --> 00:32:28,620 Und ich kann nicht ganz nachvollziehen, ob das ein stichhaltiges Experiment ist, weil 439 00:32:28,620 --> 00:32:31,500 man ja auch sagen könnte, wenn die die Rechenkapazitäten nicht reichen, okay, 440 00:32:31,500 --> 00:32:35,920 dann skalieren wir halt irgendwie den Computer wieder hoch, der das macht. Das 441 00:32:35,920 --> 00:32:38,640 soll uns nicht einschränken. Aber ich finde es interessant, dass Leute sich um 442 00:32:38,640 --> 00:32:42,780 sowas einen Kopf machen und herausfinden wollen, ob wir in einer Simulation sind. 443 00:32:42,780 --> 00:32:48,490 Ist ja dann so weit gekommen, dass die tatsächlich eine Kickstarter-Kampagne 444 00:32:48,490 --> 00:32:52,340 geschaltet haben zur Durchführung dieses Experiments, die super erfolgreich war. 445 00:32:52,340 --> 00:32:55,090 Und da bin ich mal gespannt auf die Ergebnisse. 446 00:32:55,090 --> 00:33:01,110 *Applaus* 447 00:33:01,110 --> 00:33:05,690 bleeptrack: Ich habe nochmal einen sehr spannenden Algorithmus dabei, wie ich 448 00:33:05,690 --> 00:33:10,830 finde. Der heißt Wave Funcion Collapse und ich hoffe, dass das Internet funktioniert. 449 00:33:10,830 --> 00:33:19,670 Dann schauen wir uns den einfach mal funktionierend an. Ja, genau. Sehr gut. 450 00:33:19,670 --> 00:33:26,120 Das ist ein Algorithmus aus dem Hintergrund der prozeduralen Generierung, 451 00:33:26,120 --> 00:33:29,450 der auch im Gamedesign viel Anwendung findet. Ihr seht schon, der bekommt immer 452 00:33:29,450 --> 00:33:34,690 ein kleines Input Bild und kann daraus Texturen generieren. Und ich finde das 453 00:33:34,690 --> 00:33:39,010 total spannend, dem beim Arbeiten zuzugucken. Das ist im Endeffekt ein 454 00:33:39,010 --> 00:33:45,080 Constraints Solver. Das heißt, ich beschreibe... ich versuche mal kurz zu 455 00:33:45,080 --> 00:33:49,610 beschreiben, wie der in etwa arbeitet: Der sucht sich eine Region in diesem Bild aus, 456 00:33:49,610 --> 00:33:54,220 in einem bestimmten Pixel Umfang. Also sagen wir mal so ein 2x2 Pixel Feld und 457 00:33:54,220 --> 00:34:00,550 ein 3x3 Pixel Feld z.B. und schaut sich, fängt, setzt einen Punkt zufällig. Ok, ich 458 00:34:00,550 --> 00:34:05,570 muss anders anfangen. Er sucht sich dieses 2x2 Pixel Feld und er stellt eine 459 00:34:05,570 --> 00:34:08,909 Häufigkeitswahrscheinlichkeit, wie oft dieses Feld in dem Startbild vorkommt. 460 00:34:08,909 --> 00:34:13,379 Dann hab ich diese Häufigkeit und dann kann ich, um die große Textur zu 461 00:34:13,379 --> 00:34:19,419 generieren, irgendwo anfangen und da ein zufälliges 2x2 Feld nehmen. Und danach 462 00:34:19,419 --> 00:34:23,809 muss ich halt gucken was an dieses 2x2 Feld dran passt. Und dazu kann ich ja 463 00:34:23,809 --> 00:34:27,599 dieses Input Bild als Referenz nehmen und mache das dann eben abhängig davon, wie 464 00:34:27,599 --> 00:34:32,750 oft neue Ausschnitte überhaupt in dem Bild vorkommen können. Und ich finde es total 465 00:34:32,750 --> 00:34:35,359 abgefahren, da zuzugucken, wie der arbeitet. Und wenn ihr da jetzt praktisch 466 00:34:35,359 --> 00:34:39,339 so, ich sage mal verschwommene Pixel seht, dann sind es halt noch unsichere Zustände, 467 00:34:39,339 --> 00:34:48,470 wo es mehrere Lösungen für das Constraints Solving geben könnte. Und ich finde daran 468 00:34:48,470 --> 00:34:52,460 sehr spannend, dass man mit sehr wenig Aufwand, nämlich nur mit der Erstellung 469 00:34:52,460 --> 00:34:58,309 von so einem Dummy Bildchen am Anfang sehr viel coole Texturen raus bekommt. Wir 470 00:34:58,309 --> 00:35:07,609 können das gerne mal noch ein bisschen weiter anschauen. Man kann da übrigens 471 00:35:07,609 --> 00:35:11,410 auch sehr gut mit der Fenstergröße spielen, um unterschiedliche Sachen zu 472 00:35:11,410 --> 00:35:17,599 erzeugen. Und was ich dann noch mitgebracht habe, ist so eine interaktive 473 00:35:17,599 --> 00:35:24,880 Demo wovon ich auch mal hoffe, dass sie lädt. Sehr gut. Jemand hat es nämlich als 474 00:35:24,880 --> 00:35:30,269 super coole interaktive Demo geschrieben, d.h. hier links seht ihr das Input Bild 475 00:35:30,269 --> 00:35:35,059 bei Modules und rechts sind die Slots. Da möchten wir jetzt praktisch unser neues 476 00:35:35,059 --> 00:35:39,569 Bild erzeugen. Das heißt, diese Felder hier hab ich jetzt zur Auswahl, um damit 477 00:35:39,569 --> 00:35:44,079 irgendwo zu starten. Und sagen wir, wir möchten mit dieser... dieses Sonnensymbol 478 00:35:44,079 --> 00:35:48,020 soll in unserer... könnte in unserem Bild, das wir generieren wollen hier liegen. 479 00:35:48,020 --> 00:35:51,490 Jetzt seht ihr schon, er klappt jetzt ganz viel um. Das ist ja ein Constraints 480 00:35:51,490 --> 00:35:56,980 Solver. Das heißt, es gibt im Input-Bild ja nur die Möglichkeit, dass z.B. blauer 481 00:35:56,980 --> 00:36:01,470 Himmel liegt und über blauem Himmel kann auch nur blauer Himmel liegen. Deswegen 482 00:36:01,470 --> 00:36:05,890 löst der Constraints Solver diese Felder hier schon einmal auf, weil da nichts 483 00:36:05,890 --> 00:36:09,380 anderes sein kann von der Wahrscheinlichkeit her. Jetzt können wir 484 00:36:09,380 --> 00:36:14,420 da praktisch einfach so nach und nach durchgehen und z.B. sagen: Hier daneben 485 00:36:14,420 --> 00:36:18,029 soll nochmal Himmel liegen. Dann löst das schon wieder die nächsten Felder, wo es 486 00:36:18,029 --> 00:36:22,720 keine andere Möglichkeit gibt. Und so kann ich mich da jetzt durchklicken und einfach 487 00:36:22,720 --> 00:36:26,190 festlegen, wo was liegt. Ich mache das jetzt hier so ein bisschen zufällig, damit 488 00:36:26,190 --> 00:36:33,650 es ein bisschen schneller geht. Nochmal so eine Statue, nochmal Himmel und nochmal 489 00:36:33,650 --> 00:36:38,049 Fels und dann nochmal Fels. Genau. Und so haben wir einfach aus dem Input Bild neue 490 00:36:38,049 --> 00:36:43,569 Textur generiert. Und was auch sehr nett ist: Man kann hier - ich resette das mal - 491 00:36:43,569 --> 00:36:47,730 dann kann man hier auch direkt auf "Solve" klicken und dem Algorithmus praktisch 492 00:36:47,730 --> 00:36:52,740 selber mal beim Arbeiten zugucken. Das heißt hier in rot seht ihr jetzt praktisch 493 00:36:52,740 --> 00:36:55,940 die Teile, die eliminiert werden beim Constraints Solving, die also keine 494 00:36:55,940 --> 00:36:58,430 sinnvolle Lösung sind. Ich mache mal die Geschwindigkeit hier ein bisschen 495 00:36:58,430 --> 00:37:04,380 schneller. Genau, sonst dauert das ewig. Genau, und in der Variante macht er ja 496 00:37:04,380 --> 00:37:07,509 auch... genau bei diesem Constraints Solving auch ein bisschen Back Tracking, 497 00:37:07,509 --> 00:37:10,079 also da, wo es halt nicht funktioniert, macht er auch mal etwas rückgängig oder 498 00:37:10,079 --> 00:37:13,400 so. Genau, jetzt lassen wir den einfach mal durchlaufen, dann baut er hier selber 499 00:37:13,400 --> 00:37:17,740 noch was schickes und hat ein neues Bild gebaut. Und wir können ja auch einfach mal 500 00:37:17,740 --> 00:37:21,759 ein paar Mal lösen. Und ihr seht schon, es kommen immer neue Bilder raus, die immer 501 00:37:21,759 --> 00:37:26,430 in sich schlüssig sind. Weil ich habe ja die Wahrscheinlichkeiten vom Input Bild, 502 00:37:26,430 --> 00:37:31,009 aber sie sind halt immer anders und es wird sehr gerne momentan bei, bei der... 503 00:37:31,009 --> 00:37:34,650 ja, beim Game-Development benutzt, um irgendwie Texturen zu bauen oder zum Teil 504 00:37:34,650 --> 00:37:38,630 auch Level und so was. 505 00:37:38,630 --> 00:37:41,470 *Applaus* 506 00:37:41,470 --> 00:37:56,650 bleeptrack: Jetzt wäre es nur cool, wenn ich da wieder rauskomme. Ja, cool. Ah, 507 00:37:56,650 --> 00:38:11,040 deswegen. So. blinry: Ich möchte euch noch von 508 00:38:11,040 --> 00:38:16,539 Dynamicland erzählen. Das ist ein Forschungsprojekt, das ich super 509 00:38:16,539 --> 00:38:20,339 inspirierend finde, über zukünftige Interaktionen mit Computern, wie das 510 00:38:20,339 --> 00:38:23,859 aussehen könnte. Und ich dachte mir, wir gehen einfach mal auf die Webseite dazu 511 00:38:23,859 --> 00:38:32,349 und scrollen da zusammen ein bisschen rüber. Die Idee ist im Grunde, dieses 512 00:38:32,349 --> 00:38:36,539 Computing, das man normalerweise in so einem Gerät hat, da rauszuholen und in den 513 00:38:36,539 --> 00:38:41,880 Raum um einen herum zu tun. Also was man macht, um in diesem Dynamicland-System 514 00:38:41,880 --> 00:38:47,690 Berechnungen auszuführen ist: Man schreibt erstmal ein Programm in so einem Lua 515 00:38:47,690 --> 00:38:51,990 Dialekt mit so ein paar Special Features und druckt sich das aus. Das dann auf so 516 00:38:51,990 --> 00:38:57,680 ein Zettel mit... ihr seht diese lustigen bunten Marker in den Ecken. Und unter der 517 00:38:57,680 --> 00:39:01,890 Decke dieses Raumes hängt dann zum einen eine Kamera, die das trackt und zum 518 00:39:01,890 --> 00:39:06,009 anderen ein Projektor, der da irgendwie Dinge drauf projezieren kann. Also die 519 00:39:06,009 --> 00:39:08,970 Punkte sind, glaube ich, erstmal nur so ein bisschen eine Krücke und ein 520 00:39:08,970 --> 00:39:13,019 Platzhalter, bis man irgendwie besseres sinnvolleres Tracking hinkriegt. Das 521 00:39:13,019 --> 00:39:16,690 funktioniert halt ganz stabil und naja, jedes Stück Papier, das da rumliegt, ist 522 00:39:16,690 --> 00:39:19,930 halt ein eigenes Programm, das irgendwie Dinge tut. Und das kann die Umgebung 523 00:39:19,930 --> 00:39:23,290 wahrnehmen, weiß, welche anderen Zettel da sind und man kann das irgendwie ausrichten 524 00:39:23,290 --> 00:39:26,609 und auf etwas anderes zeigen lassen, um zu sagen: Hier, dies ist ein Argument, das 525 00:39:26,609 --> 00:39:31,690 sollst du irgendwie verändern oder so. Und es funktioniert... also dieser Lua-Dialekt 526 00:39:31,690 --> 00:39:35,420 funktioniert so, dass man sich halt bestimmte Sachen... also man kann Aussagen 527 00:39:35,420 --> 00:39:39,500 über die Welt machen und man kann dann daraus was ableiten und irgendwie sich 528 00:39:39,500 --> 00:39:42,749 etwas wünschen. Zum Beispiel sich wünschen, dass das Papier, auf das man 529 00:39:42,749 --> 00:39:48,259 gerade zeigt, grün ausgeleuchtet wird oder sowas. Oder es könnte dann sein, dass ein 530 00:39:48,259 --> 00:39:52,109 anderes Programm sich wünscht, dass das blau ausgeleuchtet wird. Da gibt's dann 531 00:39:52,109 --> 00:39:54,040 irgendwie einen Konfliktauflösungs- Mechanismus, dass das nicht ständig hin 532 00:39:54,040 --> 00:39:58,749 und her flattert. Und genau, hier sieht ihr in dem Beispiel auch gerade mal so 533 00:39:58,749 --> 00:40:03,029 farbige Schnipsel irgendwie auf einen Link gelegt. Ich glaube, das war so eine Musik- 534 00:40:03,029 --> 00:40:06,049 Sequenzer, wo dann irgendwie eine Linie drüber läuft und abhängig von der Position 535 00:40:06,049 --> 00:40:13,579 dieser farbigen Dingsies, eine Melodie spielt. Und das ist halt eine völlig 536 00:40:13,579 --> 00:40:19,980 andere Art und Weise, ein Software-Ding zu bauen, weil man in einer Gruppe daran 537 00:40:19,980 --> 00:40:24,180 arbeiten kann und halt um einen Tisch herum steht und kann ziemlich parallel 538 00:40:24,180 --> 00:40:29,480 irgendwie neue Komponenten dazu basteln. Und ihr könnt halt auch auf einmal mit 539 00:40:29,480 --> 00:40:34,570 Schere und Kleber User Interface bauen. In der Mitte ist so eine Wählscheibe, die 540 00:40:34,570 --> 00:40:39,309 sich drehen kann und dann auf andere Sachen zeigt oder sowas. Und dadurch, dass 541 00:40:39,309 --> 00:40:42,631 das auf einmal in der echten Welt ist, habt ihr halt viel mehr Möglichkeiten, mit 542 00:40:42,631 --> 00:40:50,249 euren Händen Dinge damit zu tun. Und das finde ich total spannend. Weiß ich nicht, 543 00:40:50,249 --> 00:40:53,339 wenn man irgendetwas, irgendeine Software- Komponente geschrieben hat, dann speichert 544 00:40:53,339 --> 00:40:56,809 man die halt nicht irgendwo hin, sondern heftet sie in den Ordner und stellt sie 545 00:40:56,809 --> 00:41:03,220 ins Regal. Das finde ich ulkig. Ist super ulkig. Und, also, dieses Projekt ist so 546 00:41:03,220 --> 00:41:06,220 angelegt, dass Sie die nächsten Jahre erst einmal ein bisschen ausprobieren werden, 547 00:41:06,220 --> 00:41:12,910 was man so machen kann mit diesem neuen dynamischen Medium. Und später dann so ein 548 00:41:12,910 --> 00:41:15,809 bisschen sich erhoffen den Effekt wie bei Bibliotheken früher, dass die halt 549 00:41:15,809 --> 00:41:19,570 irgendwie so ein Dynamicland in einer Stadt bauen und dass man das dann 550 00:41:19,570 --> 00:41:22,650 irgendwie forkt und in andere Städte bringt und das dann irgendwie ein kommunes 551 00:41:22,650 --> 00:41:28,420 Ding ist, wo Leute hingehen können, wenn sie mal so ein Medium benutzen wollen. 552 00:41:28,420 --> 00:41:34,920 Und, genau. Haben sehr ambitionierte Pläne, was das angeht. Ich bin gespannt, 553 00:41:34,920 --> 00:41:40,309 was daraus wird. Aber ich finde das total inspirierend, das so zu sehen. Und von 554 00:41:40,309 --> 00:41:43,300 allem, was ich mitkriege, denke ich immer, wenn man da mal ein paar Tage drin war, 555 00:41:43,300 --> 00:41:47,960 ist das glaub ich super frustrierend, irgendwie so kleine Bildschirme zu haben, 556 00:41:47,960 --> 00:41:51,369 wo man dann so durchgucken muss und irgendwie mit dem Ding zu interagieren, 557 00:41:51,369 --> 00:41:54,760 statt da einfach drin zu sein und irgendwie mit seinem Körper irgendwie 558 00:41:54,760 --> 00:42:00,140 Dinge machen zu können. Genau. Die Person, die sich das ausgedacht hat oder 559 00:42:00,140 --> 00:42:06,970 mitgegründet hat ist Bret Victor. Das ist ein Mensch, der irgendwie auch viele 560 00:42:06,970 --> 00:42:10,609 andere coole Dinge macht. Kann ich empfehlen, mal über die Homepage zu gucken 561 00:42:10,609 --> 00:42:16,130 - hat Vorträge gehalten zu verschiedenen Themen, wo es sehr oft darum geht, wie man 562 00:42:16,130 --> 00:42:21,421 besser mit Sachen interagieren könnte. Und oft hinterlassen seine Vorträge so eine 563 00:42:21,421 --> 00:42:27,569 gewisse Frustration mit dem Status quo, weil man sieht: Okay, man könnte das 564 00:42:27,569 --> 00:42:30,430 eigentlich viel schöner machen. Man könnte, während man eine Software 565 00:42:30,430 --> 00:42:34,410 schreibt, auf der anderen Bildschirmhälfte schon sehen, welche Auswirkungen das hat. 566 00:42:34,410 --> 00:42:38,150 Direkt, statt das irgendwie zu compilen und dann muss man ne halbe Minute warten 567 00:42:38,150 --> 00:42:44,160 oder sowas und dann kann man das testen. Und ja, finde ich spannend. Finde ich 568 00:42:44,160 --> 00:42:52,849 spannend, so zu denken. Genau. Wenn euch ein bisschen mehr interessiert die 569 00:42:52,849 --> 00:42:57,420 Details, wie Dynamicland funktioniert, gibt es diesen Artikel eines Menschen, der 570 00:42:57,420 --> 00:43:00,970 dort mitforscht. Den kann ich empfehlen, der wirklich mal ganz ausführlich 571 00:43:00,970 --> 00:43:06,289 beschreibt, wie so ein kleiner Teil in diesem Dynamicland gebaut wurde, nämlich 572 00:43:06,289 --> 00:43:11,180 so ein Kartensystem, wo man ein großes Stück Papier hat, als Ausgabemedium im 573 00:43:11,180 --> 00:43:14,900 Wesentlichen und dann kann man da verschiedene Werkzeuge drauf richten, um 574 00:43:14,900 --> 00:43:18,769 damit etwas zu tun, um... da unten ist so eine Textbox z.B., da kann man dann 575 00:43:18,769 --> 00:43:23,520 irgendwie was rein tippen mit einer Tastatur, die auch mit getrackt wird und 576 00:43:23,520 --> 00:43:26,519 dann kann man irgendwie eine bestimmte, einen bestimmten Ort der Erde anwählen. 577 00:43:26,519 --> 00:43:32,880 Dann kann man Zoom-Linsen drauf richten, um Vergrößerungen davon zu kriegen. Und 578 00:43:32,880 --> 00:43:37,150 der Artikel beschreibt halt auch, wie die Sprache dahinter funktioniert und ja, das 579 00:43:37,150 --> 00:43:41,160 find ich spannend. 580 00:43:41,160 --> 00:43:44,180 *Applaus* 581 00:43:44,180 --> 00:43:47,780 bleeptrack: Dann sind wir schon beim letzten Thema angekommen. Ich möchte ein 582 00:43:47,780 --> 00:43:52,210 bisschen was zu Farben erzählen und wir fangen mal an mit dem Thema Synästhesie. 583 00:43:52,210 --> 00:43:58,059 Es gibt Menschen, bei denen verschmelzen bestimmte Wahrnehmungskanäle. Da gibt's 584 00:43:58,059 --> 00:44:02,320 ganz abgefahrene Sachen. Es gibt Leute, bei denen verschmilzt zum Beispiel der 585 00:44:02,320 --> 00:44:07,480 Geschmackssinn mit einer Erinnerung an Wörter, oder so. Das heißt, jemand denkt 586 00:44:07,480 --> 00:44:12,960 an Montag und hat auf einmal das Gefühl von Erdbeermarmelade im Mund. Und da geht 587 00:44:12,960 --> 00:44:15,740 es jetzt nicht darum, dass man sich selber irgendwie gemerkt hat, weil man mal so 588 00:44:15,740 --> 00:44:20,859 eine Erfahrung hatte, sondern es ist wirklich eine andere Art von Kopplung. Und 589 00:44:20,859 --> 00:44:25,549 es gibt Leute, die Musik hören und dabei das Gefühl haben, von... wie sich 590 00:44:25,549 --> 00:44:29,210 Oberflächen anfassen, eher rau oder flauschig oder vielleicht auch Farben 591 00:44:29,210 --> 00:44:35,031 sehen oder sowas. Und hallo, ich bin Synästhet. Bei mir ist das aber eine 592 00:44:35,031 --> 00:44:38,450 ziemlich milde Form und ich hab das mal in der Schule entdeckt, dass ich das habe. 593 00:44:38,450 --> 00:44:44,210 Bei mir verschmelzen, kann man sagen, Buchstaben und Zahlen mit Farben. Das 594 00:44:44,210 --> 00:44:49,019 heißt, wenn ich sehr intensiv an was lese oder was rechne, dann hab ich immer so ein 595 00:44:49,019 --> 00:44:52,859 leichtes Gefühl einer Farbe. Das ist relativ schwierig zu beschreiben. Ich habe 596 00:44:52,859 --> 00:44:55,720 das damals in der Schule gemerkt, als wir eine Mathematik Kurzarbeit geschrieben 597 00:44:55,720 --> 00:45:00,220 haben. Man musste etwas ausrechnen und es kam ein Bruch raus. Und ich wusste zwar, 598 00:45:00,220 --> 00:45:03,190 der Bruch ist richtig, aber ich ärgerte mich total, dass der voll dumme Farben 599 00:45:03,190 --> 00:45:07,301 hat. Also die passten halt nicht zusammen. Und da hab ich gemerkt: Das ist glaub ich 600 00:45:07,301 --> 00:45:10,940 nicht so ganz normal. Und hatte dann mal zufällig später eine Dokumentation über 601 00:45:10,940 --> 00:45:15,210 das Phänomen gesehen und mich darin praktisch wiedererkannt. Was ich hier 602 00:45:15,210 --> 00:45:23,710 mitgebracht habe ist "Hello 35c3". Und ich habe mal grob versucht, die Farben auf die 603 00:45:23,710 --> 00:45:28,739 Buchstaben zu malen, die ich da in etwa fühle, würde ich mal sagen. Und ich dachte 604 00:45:28,739 --> 00:45:32,740 auch immer früher, das würde mir voll bei Sudoku oder sowas helfen. Das tut es aber 605 00:45:32,740 --> 00:45:35,740 leider nicht. Ich bin ziemlich schlecht. Aber dafür ärgert mich Minesweeper 606 00:45:35,740 --> 00:45:40,249 besonders, weil die Farben halt nicht passen. Also was ihr hier praktisch seht - 607 00:45:40,249 --> 00:45:44,200 und das ist jetzt auch eher Zufall, dass das alles in so einem braun-gelb-blau Ton 608 00:45:44,200 --> 00:45:48,970 ist, also ich habe die Farbpalette, an die ich so denke oder fühle, die ist durchaus 609 00:45:48,970 --> 00:45:52,430 größer. Ja, das ist jetzt hier eher Zufall. Also wenn ich das Wort "Hello" 610 00:45:52,430 --> 00:45:55,700 sehe, dann sind die... die Ls für mich haben so eine Art, man könnte sagen so 611 00:45:55,700 --> 00:45:59,691 himmelblau, sind so sehr leicht, das O ist auch fast eher so transparent, das kann 612 00:45:59,691 --> 00:46:03,390 man da schlecht zeigen. Und es ist jetzt auch nicht so, dass ich Text lese und das 613 00:46:03,390 --> 00:46:07,290 wirklich so sehe, sondern es ist tatsächlich eher wie so ein Gefühl und das 614 00:46:07,290 --> 00:46:10,499 kennt ihr vielleicht, wenn ihr was, keine Ahnung, was Rotes anguckt - das ist ja 615 00:46:10,499 --> 00:46:13,240 eher eine warme Farbe, da hat man vielleicht eher so ein wohliges Gefühl, 616 00:46:13,240 --> 00:46:17,560 sag ich jetzt mal. Und wenn ihr was Blaues anguckt, dann ist das vielleicht eher so 617 00:46:17,560 --> 00:46:22,380 ein kaltes Gefühl. Und es gibt Farben, die sind eher grell, das macht eher aggressiv, 618 00:46:22,380 --> 00:46:26,049 sag ich mal. Es ist eher so ein Gefühl, was man in dem Moment hat. Also es ist 619 00:46:26,049 --> 00:46:29,369 jetzt... wie gesagt, es ist halt nicht, dass ich jetzt tatsächlich sage, ich sehe 620 00:46:29,369 --> 00:46:33,089 schwarzen, eigentlich ist da schwarzer Text und ich denke, der ist bunt. So ist 621 00:46:33,089 --> 00:46:37,339 das natürlich nicht. Es gibt auch noch andere witzige Dinge, die mit Farben 622 00:46:37,339 --> 00:46:44,329 passieren können. Es gibt Tetrachromaten. Die haben nämlich ein Zäpfchen mehr als 623 00:46:44,329 --> 00:46:48,970 die meisten Menschen auf der Netzhaut und können - das sind meistens Frauen, weil 624 00:46:48,970 --> 00:46:54,279 es, glaube ich, irgendwie über die Y-Chromosomen vererbt wird. Und die können 625 00:46:54,279 --> 00:46:57,839 den Gelb-Farbraum höher auflösen. Und ich hab vorhin nochmal nachgeguckt und das 626 00:46:57,839 --> 00:47:00,549 sind wohl angeblich ein Viertel der Menschen, was ich irgendwie erstaunlich 627 00:47:00,549 --> 00:47:03,539 hoch fand. Ehrlich gesagt, bin mir nicht ganz sicher, ob das wirklich eine 628 00:47:03,539 --> 00:47:08,309 sinnvolle Zahl ist. Aber das gibt es auf jeden Fall und nachweisbar... es gibt auch 629 00:47:08,309 --> 00:47:11,310 so Farb-Tests, die man machen kann, wo halt unterschiedliche Farbpaletten 630 00:47:11,310 --> 00:47:14,589 abgedruckt sind. Und wenn man da mehr erkennen kann, dann hat man wohl 631 00:47:14,589 --> 00:47:18,849 vermutlich ein Zäpfchen mehr im Auge. Also es gibt Menschen, die einfach, ja... noch 632 00:47:18,849 --> 00:47:24,990 viel höher Farben auflösen können als die meisten. Und zum Schluss, es gibt die 633 00:47:24,990 --> 00:47:29,829 sogenannten Impossible Colors. Da gibt es mehrere Kategorien davon. Und ich habe 634 00:47:29,829 --> 00:47:34,539 eine mitgebracht. Da geht es darum, dass es bestimmte Mischfarben so von der 635 00:47:34,539 --> 00:47:38,590 Wellenlänge/Frequenz, wie sie eben in unserem Spektrum stattfindet, nicht 636 00:47:38,590 --> 00:47:41,960 existiert. Und das sind in dem Fall zum Beispiel Blau und Gelb direkt 637 00:47:41,960 --> 00:47:45,880 nebeneinander. Die kann man so nicht wahrnehmen. Die existieren so natürlich 638 00:47:45,880 --> 00:47:49,349 nicht und da haben sich Leute Gedanken gemacht: Was wurde denn aber mit unserem 639 00:47:49,349 --> 00:47:53,880 Gehirn passieren, wenn wir sowas trotzdem sehen könnten und haben sich überlegt: Ja 640 00:47:53,880 --> 00:47:58,060 gut, dann mischen wir das halt einfach mal durch schielen und das kommt ja dann 641 00:47:58,060 --> 00:48:04,299 trotzdem beide... der Input von beiden Sachen kommt ja dann trotzdem im Gehirn an 642 00:48:04,299 --> 00:48:08,089 und mal schauen was da passiert. Und ich würde euch mal bitten, also wenn ihr das 643 00:48:08,089 --> 00:48:12,059 möchte, das mal zu probieren. Also das Ziel ist, zu schielen und die beiden Xe 644 00:48:12,059 --> 00:48:16,160 übereinander zu haben, sodass praktisch... ihr würdet dann praktisch links ein blaues 645 00:48:16,160 --> 00:48:23,579 Quadrat sehen, in der Mitte ein gemischtes Quadrat und rechts ein gelbes. Es ist ein 646 00:48:23,579 --> 00:48:28,660 bisschen schwierig, tatsächlich. Klappt das bei jemanden? Ja? Kannst du 647 00:48:28,660 --> 00:48:33,559 beschreiben, wie das aussieht, wenn du das übereinander legst durch Schielen? Die 648 00:48:33,559 --> 00:48:38,390 Antwort war: Es flackert in der Mitte. Das ist tatsächlich auch, was bei mir 649 00:48:38,390 --> 00:48:41,390 passiert. Ich versuche es mal zu beschreiben. Es ist nicht, dass sich die 650 00:48:41,390 --> 00:48:45,009 Farben tatsächlich so richtig mischen, sondern man hat einen... irgendwie so 651 00:48:45,009 --> 00:48:48,859 einen Farb-Gradienten. Also es verläuft schon so von blau nach gelb, fast 652 00:48:48,859 --> 00:48:52,799 ruckartig, aber die Grenze zwischen Blau und Gelb, die wabert so komisch hin und 653 00:48:52,799 --> 00:48:56,279 her. Die ist nicht statisch irgendwo, sondern es sieht so ein bisschen seltsam 654 00:48:56,279 --> 00:48:59,430 aus, wenn man das macht. Und wir können das nochmal mit zwei anderen Farben 655 00:48:59,430 --> 00:49:04,470 probieren, mit Rot und Grün. Wenn es bei jemand klappt, wäre das voll nett, wenn er 656 00:49:04,470 --> 00:49:07,999 sich melden würde. Du, zum Beispiel. Kannst du es beschreiben, wie es bei dir 657 00:49:07,999 --> 00:49:09,999 aussieht? *unverständlich* 658 00:49:09,999 --> 00:49:20,000 bleeptrack: Kannst du es ein bisschen lauter sagen? Ein sehr leuchtend... 659 00:49:20,000 --> 00:49:22,890 pardon, ein sehr leuchtendes Rot. Okay, interessant, das war bei mir ein bisschen 660 00:49:22,890 --> 00:49:29,010 anders. Funktioniert das bei noch jemanden mit schielen? Bei dir? Wie sieht es bei 661 00:49:29,010 --> 00:49:35,109 dir aus? Person: Ich sehe wieder changierende Töne, 662 00:49:35,109 --> 00:49:38,170 allerdings sind die verschoben gegenüber den Außen, also mein Rot ist gelblicher, 663 00:49:38,170 --> 00:49:43,530 mein Grün ist brauner als das Außen-Grün. bleeptrack: Ja, ist witzig. Ist ein 664 00:49:43,530 --> 00:49:45,910 bisschen unterschiedlich, offensichtlich. Bei mir ist es eher so, also ich hab ein 665 00:49:45,910 --> 00:49:49,010 ähnliches Phänomen wie bei dir, dass es so ein bisschen, so eine Farbverschiebung 666 00:49:49,010 --> 00:49:52,650 gibt. Aber mir ist das, als krisselt das ganz arg. Also, als hätte man bei einem 667 00:49:52,650 --> 00:49:57,380 Foto eine ganz hohe ISO, als würde das Rot immer permanent gegen das Grün kämpfen. 668 00:49:57,380 --> 00:50:00,900 Also es krisselt ganz arg. Also probiert das gerne mal aus. Und ich kann da auch 669 00:50:00,900 --> 00:50:04,039 generell sehr den Wiki... gerade den englischen Wikipedia-Artikel über 670 00:50:04,039 --> 00:50:08,310 Impossible Colors empfehlen, wo es noch andere Beispiele für solche Phänomene 671 00:50:08,310 --> 00:50:13,670 gibt. Und damit sind wir für dieses Jahr mit Operation Mindfuck leider schon am 672 00:50:13,670 --> 00:50:17,539 Ende. Wenn ihr über irgendetwas von diesen Themen oder irgendetwas, was vielleicht 673 00:50:17,539 --> 00:50:20,890 auch in eine ähnliche Richtung geht, mit uns quatschen wollt, dann macht das gerne. 674 00:50:20,890 --> 00:50:25,789 Ihr findet uns online auf bleeptrack.de oder morr.cc oder auf Twitter und auch auf 675 00:50:25,789 --> 00:50:30,309 Mastodon. Und die Slides findet ihr auch unten auf dem Link. Und ja, wir beide 676 00:50:30,309 --> 00:50:38,720 haben uns sehr gefreut, dass ihr so zahlreich gekommen seid. Macht's gut. 677 00:50:38,720 --> 00:50:43,970 *Applaus* 678 00:50:43,970 --> 00:50:50,156 Herald: Ja, danke euch beiden. Vielleicht haben wir ja direkt noch Fragen, die wir 679 00:50:50,156 --> 00:50:56,009 beantworten können. Weiß ich nicht, hat jemand von euch eine Frage an unsere 680 00:50:56,009 --> 00:51:06,300 beiden Speaker? Scheint nicht so. Dann sagen wir nochmal Danke an bleeptrack und 681 00:51:06,300 --> 00:51:10,619 blinry und dann war das leider schon unser ganzes Programm für heute in der Wikidata 682 00:51:10,619 --> 00:51:12,619 WG. Bis morgen dann. 683 00:51:12,619 --> 00:51:13,619 *Applaus* 684 00:51:13,619 --> 00:51:14,619 *Musik* 685 00:51:14,619 --> 00:51:41,782 Untertitel erstellt von c3subtitles.de im Jahr 2021. Mach mit und hilf uns!